कयामत श्रृंखला लंबे समय से धातु संगीत की स्पंदित लय के साथ जुड़ी हुई है। इसके प्रतिष्ठित साउंडट्रैक का एक मात्र स्निपेट या इसके हस्ताक्षर राक्षसी इमेजरी में एक झलक तुरंत धातु के सार को विकसित करता है। खेल का सौंदर्य, आग की लपटों, खोपड़ी, और हीन प्राणियों के साथ, एक लोहे के युवती संगीत कार्यक्रम के नाटकीय स्वभाव को दर्पण करता है। जैसा कि डूम अपने 30 साल के इतिहास में विकसित हुआ है, धातु संगीत के लिए इसका संबंध बढ़ा है, गेमप्ले और साउंडट्रैक दोनों के साथ लगातार खुद को फिर से मजबूत कर रहे हैं। 90 के दशक की शुरुआत में अपनी थ्रैश धातु की जड़ों से, कयामत ने विभिन्न धातु उप-शैलियों के माध्यम से उद्यम किया है, जो कि कयामत की आधुनिक मेटलकोर तीव्रता में समापन है: अंधेरे युग।
जब डूम पहली बार 1993 में दृश्य पर फट गया, तो इसका साउंडट्रैक 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत के थ्रैश मेटल दिग्गजों से काफी प्रभावित था। डूम के सह-निर्माताओं में से एक, जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है। यह प्रभाव "अनटाइटल्ड," जैसे कि E3M1: हेल कीप लेवल के लिए इस्तेमाल किया गया है, जैसे पटरियों में यह प्रभाव है, जो पनेरा के "माउथ ऑफ वॉर" रिफ़ को गूँजता है। व्यापक कयामत साउंडट्रैक थ्रैश के सार को पकड़ता है, मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, खिलाड़ियों को मंगल के गलियारों के माध्यम से रोमेरो के ग्राउंडब्रेकिंग गेमप्ले के लिए तात्कालिकता और तीव्रता की भावना के साथ प्रेरित करता है। संगीतकार बॉबी प्रिंस का कालातीत स्कोर पूरी तरह से खेल के अथक गनप्ले का पूरक है।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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एक दशक से अधिक समय तक, डूम का संगीत और गेमप्ले बारीकी से संरेखित रहे, इसकी गोलियों के टेम्पो के साथ इसकी श्रेडिंग साउंडट्रैक की गति से मेल खाती थी। हालांकि, 2004 में, डूम 3 ने उत्तरजीविता हॉरर क्षेत्र में एक साहसिक कदम उठाया, नए गेमप्ले यांत्रिकी और एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति को पेश किया। इस पारी में एक नई संगीत दिशा की आवश्यकता है, जो उपकरण जैसे बैंड से प्रेरणा ले रही है। डूम 3 का मुख्य विषय टूल के "लेटरलस" एल्बम पर आसानी से फिट हो सकता है, इसके जटिल समय हस्ताक्षर और भयानक साउंडस्केप खेल के हॉरर-इनफ्यूज्ड वातावरण पर पूरी तरह से सूट करते हैं। हालांकि शुरू में विवादास्पद, डूम 3 के प्रायोगिक दृष्टिकोण, जिसमें इसके अद्वितीय साउंडट्रैक भी शामिल हैं, ने श्रृंखला की पारंपरिक शैली से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित किया।
एक लंबे अंतराल के बाद, डूम 2016 में एक पूर्ण ओवरहाल के साथ लौटा, अपने 1993 के पूर्ववर्ती की उन्मादी ऊर्जा को गले लगा लिया। मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन के निर्देशन में, डूम 2016 के साउंडट्रैक, मिक गॉर्डन द्वारा तैयार किए गए, डीजेंट सबजेनरे की प्रगतिशील और लयबद्ध रूप से तीव्र शैली के साथ प्रतिध्वनित। स्कोर के उप-बास आवृत्तियों और सफेद शोर ने एक आंत, दिल-पाउंड का अनुभव बनाया, जो खेल की तेज-तर्रार कार्रवाई को पूरक करता है। डूम 2016 के साउंडट्रैक को गेमिंग में सबसे प्रतिष्ठित में से एक के रूप में देखा गया है, जो इसके सीक्वल के लिए एक उच्च बार स्थापित करता है।
2020 में जारी डूम इटरनल ने गॉर्डन को देखा, लेकिन साउंडट्रैक का निर्माण जटिलताओं से भरा हुआ था, जिसके परिणामस्वरूप उनके काम और अन्य का मिश्रण था। ' स्कोर मेटलकोर शैली में आगे झुक गया, जो 2010 के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में प्रचलित धातु के रुझानों को दर्शाता है। गॉर्डन का प्रभाव स्पष्ट है, साउंडट्रैक के साथ उनके पहले के काम के विकसित संस्करणों की विशेषता है, साथ ही तत्वों के साथ -साथ बैंड की याद ताजा करते हैं जैसे कि मुझे द द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स। डूम इटरनल का संगीत, जबकि अभी भी भारी है, हल्के क्षणों का परिचय देता है जो खेल के नए प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को प्रतिबिंबित करता है।
अब, कयामत: अंधेरे युग विकास की इस विरासत को जारी रखने का वादा करते हैं। हाल ही में Xbox डेवलपर डायरेक्ट में दिखाया गया है, गेम नए कॉम्बैट मैकेनिक्स का परिचय देता है, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता का सुझाव देता है जो इसकी तीव्रता और बहुमुखी प्रतिभा से मेल खाता हो सकता है। नए संगीतकार, फिनिशिंग मूव, धातु के प्रभावों की एक विस्तृत श्रृंखला से ड्राइंग करते हैं, मूल कयामत के क्लासिक थ्रैश ध्वनियों के साथ लूड की तरह बैंड की कच्ची ऊर्जा को सम्मिश्रण करते हैं। द डार्क एज 'गेमप्ले, जिसमें धीमी गति से मुकाबला और बड़े-से-जीवन के तत्व जैसे कि मेक और ड्रेगन की विशेषता है, एक साउंडट्रैक की मांग करता है जो भारी और चुस्त दोनों हो सकता है।
कयामत के रूप में: डार्क एज का विकास जारी है, यह स्पष्ट है कि आईडी सॉफ्टवेयर नए क्षेत्र की खोज करते हुए श्रृंखला के समृद्ध इतिहास पर निर्माण कर रहा है। पौराणिक प्राणियों और विशाल mechs का समावेश खेल की इच्छा को नवाचार करने की इच्छा को दर्शाता है, बहुत कुछ आधुनिक धातु दृश्य के विविध प्रभावों के आलिंगन की तरह। डूम के साथ: द डार्क एज, प्रशंसक क्लासिक डूम तत्वों और ताजा नवाचारों के रोमांचक मिश्रण के लिए तत्पर हो सकते हैं, एक साउंडट्रैक द्वारा रेखांकित किया गया है जो अतीत के लिए एक नोड और भविष्य में एक छलांग दोनों का वादा करता है।