长期以来,《毁灭战士》系列与金属音乐的脉动节奏交织在一起。仅仅是其标志性配乐的片段,或者瞥见其标志性的恶魔图像,立即唤起了金属的本质。游戏的美学,充满着火焰,头骨和地狱生物,反映了铁娘音乐会的戏剧风格。随着Doom在其30年的历史中的发展,它与金属音乐的联系已经发展起来,游戏玩法和配乐都在不断重塑自己。从90年代初期的鞭打金属根开始,厄运就冒险涉足各种金属子类型,最终以现代的厄运金属强度:黑暗时代。
当Doom在1993年首次出现在现场时,其配乐受到了80年代末和90年代初的Thrash Metal Giants的严重影响。约翰·罗梅罗(John Romero)是毁灭战士的共同创造者之一,他公开承认潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队在链上的影响。这种影响在诸如E3M1:地狱保持水平的“无标题”之类的曲目中显而易见,它呼应了Pantera的“战争之口”即兴即兴。更广泛的末日配乐捕捉了鞭打的本质,让人联想到metallica和炭疽,通过火星走廊推动球员,其紧迫感和强度类似于罗梅罗的开创性游戏。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)的永恒分数完美地补充了游戏的无情枪战。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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十多年来,Doom的音乐和游戏玩法一直保持紧密结合,其子弹的速度与粉碎配乐的速度相匹配。但是,在2004年,《毁灭战士3》迈出了大胆的一步,迈向了生存恐怖领域,引入了新的游戏机制和较慢,更加故意的节奏。这种转变需要一个新的音乐指导,从工具等乐队中汲取灵感。 Doom 3的主要主题很容易适合Tool的“ Hellyalus”专辑,其复杂的时间签名和令人毛骨悚然的Soundscape非常适合游戏中恐怖的氛围。尽管最初引起争议,但《毁灭战士3》的实验方法(包括其独特的配乐)与该系列的传统风格有很大的不同。
在漫长的中断之后,毁灭战士于2016年进行了一次全面的大修返回,涵盖了其1993年前任的疯狂能量。在Marty Stratton和Hugo Martin的指导下,Doom 2016年的配乐,由Mick Gordon制作,引起了Djent Subgerre的进步和自节奏的强烈风格的共鸣。得分的下音频率和白噪声创造了内脏,令人振奋的体验,并补充了游戏快节奏的动作。 Doom 2016的配乐被誉为游戏中最具标志性的配乐,为其续集设定了高标准。
Doom Eternal于2020年发行,看到了Gordon的回归,但配乐的创作充满了并发症,导致了他的作品和其他人的混合。该分数进一步倾向于金属核类型,反映了2010年代末和2020年代初期的现行金属趋势。戈登(Gordon)的影响很明显,配乐以他早期作品的进化版本为特色,以及让人联想到像带我的地平线和建筑师这样的乐队的元素。毁灭战士Eternal的音乐虽然仍然很重,但仍引入了较轻的时刻,这些时刻反映了游戏的新平台和拼图元素。
现在,厄运:黑暗时代有望继续这种进化的遗产。该游戏在最近的Xbox开发人员Direct中展示,引入了新的战斗机制,这表明需要配乐,以符合其强度和多功能性。新的作曲家的整理动作似乎是从各种金属影响中汲取的,将诸如Oknited Lose之类的原始能量与原始厄运的经典刺耳的声音混合在一起。 Dark Ages的游戏玩法是节奏较慢的战斗和诸如Mechs and Dragons之类的寿命更大的元素,要求配乐既可以重新又敏捷。
正如《毁灭战士:黑暗时代》不断发展的那样,很明显,ID软件在探索新领域的同时基于该系列的富裕历史。神话生物和巨型机械的包含反映了游戏的创新意愿,就像现代金属场景对各种影响的拥抱一样。有了厄运:黑暗时代,粉丝们可以期待经典的末日元素和新鲜创新的激动人心的融合,这是由一个配乐强调的,它有望既点头又是对过去的敬意。