Боевая эволюция Doom отражает современные металлические музыкальные тенденции

Автор: Aurora Mar 31,2025

Серия Doom уже давно переплетена с пульсирующими ритмами металлической музыки. Просто фрагмент его знаковых саундтреков или проблеск на его фирменные демонические образы мгновенно вызывает сущность металла. Эстетическая игра, наполненная пламенем, черепами и адскими существами, отражает театральный талант концерта Iron Maiden. Поскольку Doom развивалась за 30-летнюю историю, ее связь с металлической музыкой выросла, и и саундтрек постоянно изобретает как саундтрек. Из своих металлических корней в начале 90-х годов Doom прошел через различные металлические подгенры, кульминацией которой стал современная интенсивность металла гибели: темные века.

Когда Doom впервые ворвался на сцену в 1993 году, его саундтрек находился под сильным влиянием металлических гигантов Thrash конца 80 -х и начала 90 -х годов. Джон Ромеро, один из со-создателей Doom, открыто признал влияние таких групп, как Pantera и Alice в цепях. Это влияние ощутимо на трассах, таких как «без названия», используется для E3M1: Hell Hope, который повторяет рифф «Roth of War of War» Пантера. Более широкий саундтрек Doom отражает сущность Thrash, напоминающую Metallica и Anthrax, вызывая игроков через коридоры Марса с чувством срочности и интенсивности, сродни новаторским игровым процессам Ромеро. Композитор Бобби Принса «Вечный счет» идеально дополняет беспощадную стрельбу в игре.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

6 изображений

На протяжении более десяти лет музыка и игровой процесс Doom оставались тесно выровненными, и темп его пуль соответствует скорости его саундтрека измельчения. Тем не менее, в 2004 году Doom 3 сделал смелый шаг на территорию ужасов выживания, внедрив новую механику геймплея и более медленный, более умышленный темп. Этот сдвиг потребовал нового музыкального направления, черпая вдохновение из таких групп, как инструмент. Основная тема Doom 3 может легко поместиться на альбоме Tool "Lateralus", со сложными подписями времени и жутким звуковым пейзажем, идеально подходящим для атмосферы, наполненной ужасом. Несмотря на то, что экспериментальный подход Doom 3 в первоначальном этапе, в том числе его уникальный саундтрек, стал значительным отходом от традиционного стиля серии.

После длительного перерыва Doom вернулся в 2016 году с полным капитальным ремонтом, охватывая неистовую энергию своего предшественника 1993 года. Под руководством Марти Страттона и Хьюго Мартина, саундтрека Doom 2016, созданного Миком Гордоном, резонировал с прогрессивным и ритмично интенсивным стилем Djent Subgenre. Подразделения баса и белого шума создали висцеральный, душераздирающий опыт, дополняющий быстро развивающееся действие игры. Саундтрек Doom 2016 был провозглашен как один из самых знаковых в играх, установив высокую полосу для продолжения.

Doom Eternal, выпущенный в 2020 году, увидел, как Гордон вернулся, но создание саундтрека было чревато осложнениями, что привело к сочетанию его работы и других ». Оценка наклонилась к жанру Metalcore, отражая преобладающие металлические тенденции конца 2010 -х и начала 2020 -х годов. Влияние Гордона очевидно, с саундтреком с развитыми версиями его предыдущей работы, наряду с элементами, напоминающими такие группы, как «Принести мне горизонт и архитекторов». Музыка Doom Eternal, хотя и еще тяжелая, вводит более легкие моменты, которые отражают новые платформулирующие и головоломки.

Теперь, Doom: темные века обещает продолжить это наследие эволюции. Игра представлена ​​в недавнем разработчике Xbox Directer, вводит новую боевую механику, предлагая необходимость в саундтреке, который может соответствовать его интенсивности и универсальности. Новые композиторы, финишные движения, похоже, опираются на широкий ассортимент металлических влияний, смешивая сырую энергию групп, таких как сбитыми с классическими звуками Thrash оригинальной гибели. Геймплей темных веков, в котором представлены более медленные боевые и более высокие элементы, такие как мехи и драконы, требует саундтрека, который может быть как тяжелым, так и гибким.

Как Doom: темные века продолжают развиваться, ясно, что программное обеспечение для ID опирается на богатую историю серии, исследуя новую территорию. Включение мифологических существ и гигантских мехов отражает готовность игры к инновациям, так же, как и об обезделения современной металлической сцены разнообразных влияний. С DOOM: The Dark Ages поклонники могут рассчитывать на захватывающую смесь классических элементов Doom и свежих инноваций, подчеркнутых саундтреком, который обещает быть как наклоном прошлого, так и прыжок в будущее.