Doomシリーズは、メタル音楽の脈動するリズムと長い間絡み合ってきました。その象徴的なサウンドトラックの単なるスニペットや、その特徴的な悪魔のイメージを垣間見ると、金属の本質が即座に呼び起こされます。炎、頭蓋骨、地獄の存在に満ちたゲームの美学は、アイアン・メイデンのコンサートの演劇的な才能を反映しています。 Doomが30年の歴史を通じて進化したため、メタルミュージックとのつながりが高まり、ゲームプレイとサウンドトラックの両方が継続的に自分自身を再発明しました。 90年代初頭のスラッシュメタルルーツから、Doomはさまざまな金属製のサブジャンルを駆け抜け、Doomの現代のメタルコアの強度である暗黒時代に至りました。
1993年にドゥームが最初にシーンに爆発したとき、そのサウンドトラックは、80年代後半から90年代初頭のスラッシュメタルジャイアンツの影響を強く受けました。 Doomの共同作成者の1人であるJohn Romeroは、PanteraやAlice in Chainsなどのバンドの影響を公然と認めています。この影響は、E3M1:Hell Keep Levelに使用される「Untitled」のようなトラックでは触知可能であり、パンテラの「口の口」リフを反映しています。より広い運命のサウンドトラックは、メタリカと炭thr菌を連想させるスラッシュの本質を捉えており、ロメロの画期的なゲームプレイに似た緊急感と強度の感覚を持つ火星の廊下を駆け巡ります。作曲家のボビー・プリンスの時代を超越したスコアは、ゲームの容赦ない銃撃を完全に補完します。
Doom:The Dark Ages -GamePlayスクリーンショット
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10年以上にわたり、Doomの音楽とゲームプレイは、弾丸のテンポがシュレッディングサウンドトラックの速度に一致しているため、密接に整合したままでした。しかし、2004年、Doom 3はサバイバルホラーの領域に大胆な一歩を踏み出し、新しいゲームプレイのメカニズムとより遅く、より意図的なペースを導入しました。このシフトは新しい音楽の方向性を必要とし、ツールのようなバンドからインスピレーションを引き出しました。 Doom 3のメインテーマは、Toolの「Lateralus」アルバムに簡単に収まることができ、その複雑なタイムシグネチャと不気味なサウンドスケープは、ゲームのホラーに浸透した雰囲気に完全に適しています。最初は物議を醸すものですが、そのユニークなサウンドトラックを含むDoom 3の実験的アプローチは、シリーズの伝統的なスタイルからの大きな逸脱を示しています。
長い休みに続いて、Doomは2016年に完全なオーバーホールで戻ってきて、1993年の前任者の熱狂的なエネルギーを受け入れました。 Mick Gordonが作成したDoom 2016のサウンドトラックであるMarty StrattonとHugo Martinの指示の下で、Djent Subgenreの進歩的でリズミカルな激しいスタイルに共鳴しました。スコアのサブベース周波数とホワイトノイズは、内臓の心を込めた体験を生み出し、ゲームのペースの速いアクションを補完しました。 Doom 2016のサウンドトラックは、ゲームで最も象徴的なゲームの1つとして歓迎されており、続編の高いバーを設定しています。
2020年にリリースされたDoom EternはGordonが戻ってきましたが、サウンドトラックの作成には合併症が悩まされていたため、彼の作品や他の人が混ざり合っていました。スコアは、2010年代後半から2020年代初頭の一般的なメタルトレンドを反映して、Metalcoreジャンルにさらに寄りかかっています。ゴードンの影響は明らかです。サウンドトラックは、彼の以前の作品の進化したバージョンをフィーチャーしており、Bring Me The HorizonやArchitectsのようなバンドを連想させる要素と並んでいます。 Doom Eternalの音楽は、まだ重いですが、ゲームの新しいプラットフォームとパズルの要素を反映する軽い瞬間を紹介します。
今、Doom:暗黒時代は、この進化の遺産を継続することを約束しています。最近のXbox Developer Directで紹介されたこのゲームは、新しい戦闘メカニクスを導入し、その強度と汎用性に合わせたサウンドトラックの必要性を示唆しています。新しい作曲家、フィニッシュの動きは、幅広い金属の影響から描かれているようで、ノックされたようなバンドの生のエネルギーを、オリジナルの運命の古典的なスラッシュサウンドと融合させています。遅いペースの戦闘とMechsやDragonsのような大規模な要素を特徴とするDark Agesのゲームプレイには、重くてアジャイルなサウンドトラックが必要です。
Doom:The Dark Agesが発展し続けるにつれて、IDソフトウェアがシリーズの豊かな歴史に基づいて新しい領域を探索していることは明らかです。神話の生き物と巨大なメカを含めることは、現代のメタルシーンが多様な影響を受け入れているように、ゲームの革新する意欲を反映しています。 Doom:The Dark Agesでは、ファンは古典的な運命の要素と新鮮な革新のスリリングなブレンドを楽しみにしています。