Les fans de Warhammer 40 000: Space Marine 2 bourdonnent d'excitation alors que le développeur du jeu, Saber Interactive, a permis à la communauté de modding en publiant le studio d'intégration officiel. Cette décision, décrite par le directeur du jeu Dmitry Grigorenko comme une étape monumentale, ouvre une vaste gamme de possibilités de contenu généré par les utilisateurs, faisant écho au succès durable vu avec des jeux comme Skyrim.
Grigorenko a partagé cette nouvelle sur la discorde de Modding Space Marine 2, mettant en évidence l'engagement du studio à favoriser une scène de modding dynamique. Le studio d'intégration, l'outil même utilisé par les développeurs du développement de gameplay, est désormais accessible au public. Cela permet aux modders de tout manipuler, des conceptions de niveau et des modes de jeu aux comportements, les capacités, les combos de mêlée et les interfaces utilisateur, ce qui rend le processus de création de mods plus accessibles et efficaces.
"Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le voulions", a déclaré Grigorenko. Il a exprimé son inspiration et son humilité en regardant la communauté grandir et innover, anticipant avec impatience quelles nouvelles expériences que les modders créeront, que ce soit de nouvelles campagnes ou des modes de jeu uniques.
Pour lancer les choses, Grigorenko a publié un concept art avec espièglerie pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", avec Marneus Calgar, le leader des Ultramarines. Ce défi humoristique a déjà déclenché une course parmi les modders pour donner vie à cette idée, présentant l'impact immédiat de la version de l'outil.
Pour comprendre les plans de la communauté, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop, qui a récemment publié le Mod de révision Astartes. Avec les nouveaux outils de script, Tom et d'autres modders peuvent désormais approfondir les scripts de mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Cela pourrait conduire à des modes innovants comme une roguelite où les joueurs commencent avec juste un couteau de combat et font face à des ennemis de plus en plus difficiles, avec des chances de gagner des armes en les battant.
Alors qu'une nouvelle campagne cinématographique mettant en vedette le chaos est possible, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile sans accès à des outils d'animation. Cependant, il prévoit déjà d'introduire de nouvelles factions comme les Tau et les Necrons, en tirant parti des plates-formes disponibles pour étendre l'univers du jeu.
La réaction de la communauté Space Marine 2 a été extrêmement positive. Malgré le succès du jeu et son statut de l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il n'a initialement offert que trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannides. Avec les outils de modding maintenant disponibles, les fans peuvent étendre la portée du jeu, remplissant les espoirs de factions supplémentaires comme les Necrons, qui ont été taquinés dans la campagne.
"C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim", a fait remarquer Redditor Mortwight, capturant le sentiment de la communauté quant à la longévité potentielle de Space Marine 2.
Cette évolution arrive à un moment intéressant, car Saber Interactive et Publisher Focus Entertainment ont annoncé que Warhammer 40 000: Space Marine 3 est en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'avenir du DLC de Space Marine 2, les deux sociétés ont rassuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec la communauté de modding désormais équipée d'outils puissants, Space Marine 2 est prêt pour un avenir radieux.