Space Marine 2 modders para agregar tau, necrons y más, comenzando con un mini-juego de pesca

Autor: Noah May 17,2025

Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están llenos de emoción, ya que el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha empoderado a la comunidad modificada al publicar el estudio oficial de integración. Este movimiento, descrito por el director del juego Dmitry Grigorenko como un paso monumental, abre una amplia gama de posibilidades para el contenido generado por el usuario, haciendo eco del éxito duradero visto con juegos como Skyrim.

Grigorenko compartió esta noticia en la discordia de modificación Space Marine 2, destacando el compromiso del estudio de fomentar una escena de modificación vibrante. El estudio de integración, la herramienta utilizada por los desarrolladores para el desarrollo del juego, ahora es accesible para el público. Esto permite a los modders manipular todo, desde diseños de nivel y modos de juego hasta comportamientos de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo e interfaces de usuario, lo que hace que el proceso de crear modificaciones sea significativamente más accesible y eficiente.

"No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo decimos en serio", dijo Grigorenko. Expresó su inspiración y humildad en ver a la comunidad crecer e innovar, anticipando ansiosamente qué nuevas experiencias crearán modders, ya sean nuevas campañas o modos de juego únicos.

Para comenzar, Grigorenko lanzó juguetonamente el arte conceptual para un mini-juego "Fishing with Daddy Calgar", con Marneus Calgar, el líder de Ultramarines. Este desafío humorístico ya ha provocado una carrera entre los modders para dar vida a esta idea, mostrando el impacto inmediato del lanzamiento de la herramienta.

La carrera está encendida para crear el primer mod Mini-Game de Space Marine 2. Crédito de la imagen: Saber Interactive / Discord.

Para comprender los planes de la comunidad, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop, quien recientemente lanzó el Mod de revisión de Astartes. Con las nuevas herramientas de secuencias de comandos, Tom y otros modders ahora pueden profundizar en los componentes de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades. Esto podría conducir a modos innovadores como una Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos cada vez más duros, con posibilidades de ganar armas al derrotarlos.

Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica con caos, Tom señaló que crear escenas sigue siendo desafiante sin acceso a herramientas de animación. Sin embargo, ya está planeando introducir nuevas facciones como Tau y Necrons, aprovechando las plataformas disponibles para expandir el universo del juego.

La reacción de la comunidad Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito del juego y su estado como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, inicialmente ofreció solo tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con las herramientas de modificación ahora disponibles, los fanáticos pueden expandir el alcance del juego, cumpliendo esperanzas de facciones adicionales como los Necrons, que fueron provocados en la campaña.

"Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", comentó Redditor Mortwight, capturando el sentimiento de la comunidad sobre la potencial longevidad de Space Marine 2.

Este desarrollo llega en un momento interesante, ya que Saber Interactive y el editor Focus Entertainment han anunciado que Warhammer 40,000: Space Marine 3 está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el futuro del DLC de Space Marine 2, ambas compañías han asegurado que no están abandonando el juego. Con la comunidad modding ahora equipada con herramientas poderosas, Space Marine 2 está listo para un futuro brillante.