Поклонники Warhammer 40 000: Space Marine 2 гудит от волнения, поскольку разработчик игры Sabre Interactive уполномочил сообщество моддинга, выпустив официальную интеграционную студию. Этот шаг, описанный директором игрового детью Дмитрий Григоренко как монументальный шаг, открывает огромный спектр возможностей для сгенерированного пользователем контента, повторяя длительный успех, наблюдаемый в таких играх, как Skyrim.
Григоренко поделился этой новостью на Discord Space Marine 2 Modding, подчеркнув приверженность студии развивать яркую сцену моддинга. Интеграционная студия, тот самый инструмент, используемый разработчиками для разработки игрового процесса, теперь доступен для общественности. Это позволяет моддерам манипулировать всем: от дизайнов уровня и режимов игры до поведения искусственного интеллекта, способностей, комбо ближнего боя и пользовательских интерфейсов, что делает процесс создания модов значительно более доступными и эффективными.
«Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать сцену моддинга - и мы имели в виду это», - заявил Григоренко. Он выразил свое вдохновение и смирение в наблюдении за ростом и инновациями сообщества, с нетерпением ожидая того, что создадут новые впечатления, будь то новые кампании или уникальные режимы игры.
Чтобы начать все, Григоренко игриво выпустил концептуальное искусство для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнуса Калгара, лидера Ультрамаринов. Этот юмористический вызов уже вызвал гонку среди моддеров, чтобы воплотить эту идею в жизнь, демонстрируя непосредственное влияние выпуска инструмента.
Чтобы понять планы сообщества, я поговорил с Томом, известным как Warhammer Workshop, который недавно выпустил мод Astartes Mod. Благодаря новым инструментам сценариев Том и другие моддеры теперь могут углубиться в сценарии миссий и компоненты игры, такие как оружие и способности. Это может привести к инновационным режимам, таким как Roguelite, где игроки начинают только с боевого ножа и сталкиваются с все более жесткими врагами, с вероятностью зарабатывать оружие после их победы.
В то время как новая кинематографическая кампания, участвующая в хаосе, осуществима, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложным без доступа к инструментам анимации. Тем не менее, он уже планирует представить новые фракции, такие как Tau и Necrons, используя доступные установки для расширения вселенной игры.
Реакция сообщества Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Несмотря на успех игры и статус одной из самых продаваемых видеоигр Warhammer, она первоначально предлагала только три фракции: космические морские пехотинцы, хаос и тираниды. С доступными инструментами моддинга, фанаты могут расширить масштаб игры, выполняя надежды на дополнительные фракции, такие как некроны, которые дразнили в этой кампании.
«Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, например, Skyrim», - отметил Реддитор Морт -Уэйт, захватывая настроение сообщества о потенциальной долговечности Space Marine 2.
Эта разработка происходит в интересное время, так как Sabre Interactive и Publisher Focus Entertainment объявили, что Warhammer 40 000: Space Marine 3 находится в разработке. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о будущем DLC Space Marine 2, обе компании заверили, что они не отказываются от игры. С моддингом сообщество, которое теперь оснащено мощными инструментами, Space Marine 2 готов к светлому будущему.