Space Marine 2 Modder, um Tau, Necrons und mehr hinzuzufügen, beginnend mit einem Fischerei-Minispiel

Autor: Noah May 17,2025

Fans von Warhammer 40.000: Space Marine 2 summt vor Aufregung, da der Entwickler des Spiels, Sabre Interactive, die Modding -Community durch die Freigabe des offiziellen Integrationsstudios befähigt hat. Dieser von Game Director Dmitry Grigorenko als monumentale Schritt beschriebene Schritt eröffnet eine Vielzahl von Möglichkeiten für benutzergenerierte Inhalte und wiederholt den lang anhaltenden Erfolg, der mit Spielen wie Skyrim zu sehen ist.

Grigorenko teilte diese Nachricht über die Space Marine 2 Modding Discord mit und hob das Engagement des Studios zur Förderung einer lebendigen Modding -Szene hervor. Das Integrationsstudio, genau das Tool, das die Entwickler für die Entwicklung der Gameplay verwendet haben, ist jetzt für die Öffentlichkeit zugänglich. Auf diese Weise können Modder alles manipulieren, von Leveldesigns und Spielmodi bis hin zu KI -Verhaltensweisen, Fähigkeiten, Nahkampfkombinationen und Benutzeroberflächen, wodurch das Erstellen von Mods erheblich zugänglich und effizienter wird.

"Vor nicht allzu langer Zeit habe ich versprochen, die Modding -Szene zu unterstützen - und wir meinten es", erklärte Grigorenko. Er drückte seine Inspiration und Demut aus, wie die Community wächst und innovativ war, und erwartete mit Spannung, welche neuen Erfahrungen Modder schaffen werden, sei es neue Kampagnen oder einzigartige Spielmodi.

Um die Dinge zu beginnen, veröffentlichte Grigorenko spielerisch Konzeptkunst für ein Minispiel "Fischerei mit Daddy Calgar" mit Marneus Calgar, dem Ultramariner-Anführer. Diese humorvolle Herausforderung hat bereits ein Rennen unter den Moddern ausgelöst, um diese Idee zum Leben zu erwecken und die unmittelbaren Auswirkungen der Veröffentlichung des Werkzeugs zu zeigen.

Das Rennen ist an der Erstellung von Space Marine 2's erstem Fischerei-Mini-Spiel-Mod. Bildnachweis: Sabre Interactive / Discord.

Um die Pläne der Community zu verstehen, sprach ich mit Tom, bekannt als Warhammer Workshop, der kürzlich den Astartes Overhaul Mod veröffentlicht hat. Mit den neuen Skriptwerkzeugen können Tom und andere Modder nun tiefer in Missionskript- und Spielkomponenten wie Waffen und Fähigkeiten eintauchen. Dies könnte zu innovativen Modi wie einem Roguelit führen, bei dem die Spieler nur mit einem Kampfmesser beginnen und zunehmend härtere Feinde gegenüberstehen.

Während eine neue Filmkampagne mit Chaos machbar ist, stellte Tom fest, dass das Erstellen von Zwischensequenzen ohne Zugang zu Animationstools eine Herausforderung bleibt. Er plant jedoch bereits, neue Fraktionen wie Tau und Necrons einzuführen und die verfügbaren Rigs zu nutzen, um das Universum des Spiels zu erweitern.

Die Reaktion der Space Marine 2 -Community war überwältigend positiv. Trotz des Erfolgs des Spiels und seines Status als eines der meistverkauften Warhammer-Videospiele bot es zunächst nur drei Fraktionen: Space Marines, Chaos und die Tyranniden. Mit den jetzt verfügbaren Modding -Tools können die Fans den Spielraum des Spiels erweitern und die Hoffnungen auf zusätzliche Fraktionen wie die Necrons erfüllen, die in der Kampagne geärgert wurden.

"So halten Sie ein Spiel jahrelang wie Skyrim am Leben", bemerkte Redditor Mortwight und erfasste das Gefühl der Gemeinschaft über die potenzielle Langlebigkeit von Space Marine 2.

Diese Entwicklung erfolgt zu einer interessanten Zeit, da Sabre Interactive und Publisher Focus Entertainment angekündigt haben, dass Warhammer 40.000: Space Marine 3 in der Entwicklung ist. Während einige Fans sich über die Zukunft des DLC von Space Marine 2 Sorgen machen, haben beide Unternehmen versichert, dass sie das Spiel nicht aufgeben. Mit der Modding -Community ist Space Marine 2 für eine glänzende Zukunft bereit.