Space Marine 2 Modders para adicionar tau, necrons e muito mais, começando com um mini-jogo de pesca

Autor: Noah May 17,2025

Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão zumbindo de emoção como desenvolvedor do jogo, Saber Interactive, capacitou a comunidade de modding, lançando o estúdio de integração oficial. Esse movimento, descrito pelo diretor de jogo Dmitry Grigorenko como uma etapa monumental, abre uma vasta gama de possibilidades de conteúdo gerado pelo usuário, ecoando o sucesso duradouro visto com jogos como Skyrim.

Grigorenko compartilhou essas notícias sobre o Space Marine 2 Modding Discord, destacando o compromisso do estúdio em promover uma cena vibrante de modding. O Integration Studio, a própria ferramenta usada pelos desenvolvedores para o desenvolvimento da jogabilidade, agora está acessível ao público. Isso permite que os modders manipulem tudo, desde projetos de nível e modos de jogo até comportamentos de IA, habilidades, combos corpo a corpo e interfaces de usuário, tornando o processo de criação de mods significativamente mais acessíveis e eficientes.

"Há pouco tempo, prometi apoiar a cena de modding - e nós queremos dizer isso", afirmou Grigorenko. Ele expressou sua inspiração e humildade ao ver a comunidade crescer e inovar, antecipando ansiosamente o que as novas experiências Modders criarão, sejam novas campanhas ou modos de jogo exclusivos.

Para começar, Grigorenko lançou de brincadeira a arte conceitual para um mini-jogo "pescar com o papai Calgar", com Marneus Calgar, o líder dos Ultramarines. Esse desafio humorístico já provocou uma corrida entre os modders para dar vida a essa idéia, mostrando o impacto imediato do lançamento da ferramenta.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para entender os planos da comunidade, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop, que lançou recentemente o mod de revisão do Astartes. Com as novas ferramentas de script, Tom e outros modders agora podem se aprofundar em scripts de missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Isso pode levar a modos inovadores como um roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos cada vez mais difíceis, com chances de ganhar armas ao derrotá -los.

Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora sem o acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele já está planejando introduzir novas facções como o Tau e os Necrons, alavancando as plataformas disponíveis para expandir o universo do jogo.

A reação da comunidade Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar do sucesso do jogo e seu status de videogame de Warhammer mais vendido, ele inicialmente ofereceu apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modificação agora disponíveis, os fãs podem expandir o escopo do jogo, cumprindo esperanças de facções adicionais como os Necrons, que foram provocados na campanha.

"É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", observou o Redditor Mortwight, capturando o sentimento da comunidade sobre a potencial longevidade do Space Marine 2.

Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, já que o Saber Interactive e o editor Focus Entertainment anunciaram que o Warhammer 40.000: Space Marine 3 está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do DLC do Space Marine 2, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com a comunidade de modding agora equipada com ferramentas poderosas, o Space Marine 2 está pronto para um futuro brilhante.