Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者であるSaber Interactiveが公式統合スタジオをリリースすることで改造コミュニティに力を与えているため、興奮して賑わっています。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoが記念碑的なステップとして説明したこの動きは、ユーザーが生成したコンテンツの膨大な可能性を開き、Skyrimのようなゲームで見られる長期にわたる成功を反映しています。
Grigorenkoは、このニュースをSpace Marine 2 Modding scordで共有し、活気のある改造シーンを育むというスタジオのコミットメントを強調しました。ゲームプレイ開発のために開発者が使用するまさにそのツールであるIntegration Studioは、現在一般にアクセスできるようになりました。これにより、ModDersはレベル設計やゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボ、ユーザーインターフェイスまで、すべてを操作でき、MODを作成するプロセスを非常にアクセスしやすく効率的にすることができます。
「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました。そして、私たちはそれを意味しました」とグリゴレンコは述べました。彼は、コミュニティが成長し革新するのを見ることにインスピレーションと謙虚さを表明し、新しいキャンペーンやユニークなゲームモードなど、モッダーが作成する新しいエクスペリエンスを熱心に予測しました。
物事を始めるために、グリゴレンコは、ウルトラマリンのリーダーであるマルヌス・カルガーをフィーチャーした「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのために、遊び心にコンセプトアートをリリースしました。このユーモラスな挑戦は、このアイデアを実現するために、モッダーの間ですでにレースを引き起こし、ツールのリリースの即時の影響を示しています。
コミュニティの計画を理解するために、私は最近、Astartes Overhoul ModをリリースしたWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。新しいスクリプトツールを使用すると、Tomやその他のModdersがミッションスクリプトや武器や能力などのゲームコンポーネントをより深く掘り下げることができます。これは、プレイヤーが戦闘ナイフだけでスタートし、ますます厳しい敵に直面し、武器を倒すときに武器を獲得する可能性があるような革新的なモードにつながる可能性があります。
カオスをフィーチャーした新しい映画のキャンペーンは実現可能ですが、トムは、アニメーションツールにアクセスせずにカットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼はすでにタウやネクロンのような新しい派factを導入することを計画しており、ゲームの世界を拡大するために利用可能なリグを活用しています。
Space Marine 2コミュニティからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームの成功とベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つとしてのステータスにもかかわらず、当初は宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsのみを提供していました。改造ツールが利用可能になったことで、ファンはゲームの範囲を拡大し、キャンペーンでからかわれたネクロンのような追加の派ionsに希望を満たすことができます。
「これは、Skyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とRedditor Mortwightは、Space Marine 2の潜在的な寿命についてコミュニティの感情を捉えました。
Saber InteractiveとPublisher Focus Entertainmentは、Warhammer 40,000:Space Marine 3が開発中であると発表したため、この開発は興味深い時期に来ます。一部のファンはSpace Marine 2のDLCの将来を心配していますが、両社はゲームを放棄していないことを安心させています。現在強力なツールを装備している改造コミュニティにより、Space Marine 2は明るい未来に備えています。