Space Marine 2 Modderleri Tau, Necrons ve daha fazlasını eklemek için bir balıkçı mini oyundan başlayarak

Yazar: Noah May 17,2025

Warhammer 40.000: Space Marine 2, oyunun geliştiricisi Sabre Interactive, resmi entegrasyon stüdyosunu yayınlayarak modding topluluğunu güçlendirirken heyecanla uğultu. Oyun direktörü Dmitry Grigorenko tarafından anıtsal bir adım olarak tanımlanan bu hareket, Skyrim gibi oyunlarla görülen uzun süreli başarıyı yineleyen kullanıcı tarafından oluşturulan içerik için çok çeşitli olasılıklar açıyor.

Grigorenko, bu haberi Space Marine 2 Modding Discord hakkında paylaştı ve stüdyonun canlı bir modifiye sahnesini teşvik etme taahhüdünü vurguladı. Geliştiriciler tarafından oyun geliştirme için kullanılan entegrasyon stüdyosu artık halka erişilebilir. Bu, modunların seviye tasarımlarından ve oyun modlarından AI davranışlarına, yeteneklere, yakın dövüş kombinasyonlarına ve kullanıcı arayüzlerine kadar her şeyi manipüle etmelerini sağlar ve modlar oluşturma işlemini önemli ölçüde daha erişilebilir ve verimli hale getirir.

Grigorenko, "Kısa bir süre önce, modding sahnesini destekleyeceğimize söz verdim - ve bunu kastettik." Dedi. İlhamını ve alçakgönüllülüğünü, topluluğun büyümesini ve yeniliklerini izlemede, yeni kampanyalar veya benzersiz oyun modları olsun, yeni deneyimler oluşturacağını hevesle öngörerek ifade etti.

Bir şeyleri başlatmak için Grigorenko, Ultramarines'in lideri Marneus Calgar'ı içeren bir "Baba Calgar ile Balıkçılık" mini oyun için şakacı bir şekilde konsept sanatını yayınladı. Bu mizahi zorluk, bu fikri hayata geçirmek için modderler arasında bir yarışa yol açtı ve aracın serbest bırakılmasının hemen etkisini sergiledi.

Yarış, Space Marine 2'nin ilk balıkçılık mini oyun modunu oluşturmak için devam ediyor. Görüntü Kredisi: Sabre Interactive / Discord.

Topluluğun planlarını anlamak için, yakın zamanda Astartes Revizyon modunu yayınlayan Warhammer Atölyesi olarak bilinen Tom ile konuştum. Yeni komut dosyası araçlarıyla Tom ve diğer modders artık görev komut dosyası ve silah ve yetenekler gibi oyun bileşenlerine daha derinlemesine araştırılabilir. Bu, oyuncuların sadece bir savaş bıçağıyla başladığı ve giderek daha sert düşmanlarla karşılaştıkları ve onları yenerek silah kazanma şansıyla bir roguelite gibi yenilikçi modlara yol açabilir.

Kaos içeren yeni bir sinematik kampanya mümkün olsa da, Tom, cutscenes yaratmanın animasyon araçlarına erişim olmadan zorlayıcı olduğunu belirtti. Bununla birlikte, zaten Tau ve Necrons gibi yeni grupları tanıtmayı planlıyor ve oyunun evrenini genişletmek için mevcut kulelerden yararlanıyor.

Space Marine 2 topluluğunun tepkisi ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Oyunun başarısına ve en çok satan Warhammer video oyunlarından biri olma durumuna rağmen, başlangıçta sadece üç grup sundu: Uzay Denizcileri, Kaos ve Tyrannids. Şu anda mevcut olan modding araçları ile hayranlar oyunun kapsamını genişletebilir ve kampanyada alay edilen Necrons gibi ek gruplar için umutları yerine getirebilirler.

"Bir oyunu Skyrim gibi yıllarca canlı tutuyorsunuz," diye belirtti Redditor Mortwight, topluluğun Space Marine 2'nin potansiyel uzun ömürlülüğü hakkındaki düşüncesini yakaladı.

Sabre Interactive ve Publisher Focus Entertainment, Warhammer 40.000: Space Marine 3'ün geliştirildiğini açıkladığı için bu gelişme ilginç bir zamanda geliyor. Bazı taraftarlar Space Marine 2'nin DLC'sinin geleceği hakkında endişelenirken, her iki şirket de oyunu terk etmediklerinden emin oldular. Şimdi güçlü araçlarla donatılmış modding topluluğu ile Space Marine 2 parlak bir gelecek için hazırlanıyor.