Space Marine 2 Modders do dodania Tau, Nekronów i innych, zaczynając od mini-gier rybackich

Autor: Noah May 17,2025

Fani Warhammer 40 000: Space Marine 2 brzęczy z podniecenia, gdy deweloper gry, Sabre Interactive, wzmocnił społeczność moddingową, wydając oficjalne studio integracji. Ten ruch, opisany przez dyrektora gry Dmitry Grigorenko jako monumentalny krok, otwiera szeroką gamę możliwości treści generowanych przez użytkowników, powtórzą długotrwały sukces w grach takich jak Skyrim.

Grigorenko podzielił się tą wiadomością na temat niezgody Modding Space Marine 2, podkreślając zaangażowanie studia do wspierania żywej sceny moddingowej. Studio integracyjne, same narzędzie używane przez programistów do rozwoju rozgrywki, jest teraz dostępne dla publiczności. Umożliwia to modders manipulowanie wszystkim, od projektów poziomów i trybów gry po zachowania AI, umiejętności, kombinacje w zwarciu i interfejsy użytkowników, dzięki czemu proces tworzenia modów jest znacznie bardziej dostępny i wydajny.

„Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę modowania - i mieliśmy to na myśli” - stwierdził Grigorenko. Wyraził swoją inspirację i pokorę w obserwowaniu rozwoju i wprowadzania innowacji społeczności, chętnie przewidując, jakie nowe doświadczenia będą tworzyć, czy to nowych kampanii, czy unikalnych trybów gry.

Aby rozpocząć sytuację, Grigorenko żartobliwie wydał sztukę koncepcyjną dla mini-gier „Fishing with Daddy Calgar” z udziałem Marneusa Calgara, lidera Ultramarines. To humorystyczne wyzwanie wywołało już wyścig wśród modders, aby ożywić ten pomysł, pokazując bezpośredni wpływ wydania narzędzia.

Wyścig jest włączony, aby stworzyć pierwszy mod rybacki Mini-Game Space Marine 2. Obraz Kredyt: Sabre Interactive / Discord.

Aby zrozumieć plany społeczności, rozmawiałem z Tomem, znanym jako Warhammer Workshop, który niedawno wydał Astartes Reverhaul Mod. Dzięki nowym narzędziom scenariuszy Tom i inni moddery mogą teraz zagłębiać się w skrypty misji i komponenty gry, takie jak broń i umiejętności. Może to prowadzić do innowacyjnych trybów, takich jak rogualite, w których gracze zaczynają od noża bojowego i stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów, z szansą na zdobycie broni po ich pokonaniu.

Podczas gdy nowa kampania filmowa z chaosem jest wykonalna, Tom zauważył, że tworzenie przerywników przerywkowych pozostaje trudne bez dostępu do narzędzi animacji. Jednak już planuje wprowadzić nowe frakcje, takie jak Tau i Necrons, wykorzystując dostępne platformy w celu rozszerzenia wszechświata gry.

Reakcja społeczności Space Marine 2 była w przeważającej mierze pozytywna. Pomimo sukcesu gry i jej statusu jednej z najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, początkowo zaoferował tylko trzy frakcje: Space Marines, Chaos i Tyranids. Dzięki dostępnym narzędziom modowania fani mogą rozszerzyć zakres gry, spełniając nadzieje na dodatkowe frakcje, takie jak Nekrony, które zostały dokuczane w kampanii.

„W ten sposób utrzymujesz grę przy życiu przez lata, jak Skyrim” - zauważył Redditor Mortwight, uchwycając sentyment społeczności o potencjalnej długowieczności Space Marine 2.

Rozwój ten pojawia się w interesującym czasie, ponieważ Sabre Interactive i Publisher Focus Entertainment ogłosiło, że Warhammer 40 000: Space Marine 3 jest w rozwoju. Podczas gdy niektórzy fani martwią się o przyszłość DLC Space Marine 2, obie firmy zapewniły, że nie porzucają gry. Dzięki społeczności moddingowej wyposażonej w potężne narzędzia, Space Marine 2 jest gotowy na świetlaną przyszłość.