Space Marine 2 modder per aggiungere tau, necron e altro ancora, a partire da un mini-gioco di pesca

Autore: Noah May 17,2025

I fan di Warhammer 40.000: Space Marine 2 stanno ronzando per l'eccitazione mentre lo sviluppatore del gioco, Sabre Interactive, ha potenziato la comunità di modding rilasciando lo studio di integrazione ufficiale. Questa mossa, descritta dal direttore del gioco Dmitry Grigorenko come un passo monumentale, apre una vasta gamma di possibilità per i contenuti generati dagli utenti, facendo eco al successo duraturo visto con giochi come Skyrim.

Grigorenko ha condiviso questa notizia su Space Marine 2 Modding Discord, mettendo in evidenza l'impegno dello studio a promuovere una vivace scena di modding. Lo studio di integrazione, lo strumento stesso utilizzato dagli sviluppatori per lo sviluppo del gameplay, è ora accessibile al pubblico. Ciò consente ai modder di manipolare tutto, dai progetti di livello e dalle modalità di gioco ai comportamenti di intelligenza artificiale, alle abilità, alle combinazioni di mischia e alle interfacce utente, rendendo il processo di creazione di mod significativamente più accessibili ed efficienti.

"Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo supportato la scena della modding - e lo intendevamo", ha affermato Grigorenko. Ha espresso l'ispirazione e l'umiltà nel guardare la comunità crescere e innovare, anticipando con impazienza quali nuove esperienze creeranno i modder, che si tratti di nuove campagne o modalità di gioco uniche.

Per dare il via alle cose, Grigorenko ha pubblicato giocosamente la concept art per un mini-gioco "Fishing With Daddy Calgar", con Marneus Calgar, il leader di Ultramarines. Questa sfida umoristica ha già scatenato una gara tra i modder per dare vita a questa idea, mettendo in mostra l'impatto immediato del rilascio dello strumento.

La gara è in corso per creare il primo mini-gioco di pesca di Space Marine 2. Credito immagine: Sabre Interactive / Discord.

Per comprendere i piani della comunità, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop, che ha recentemente rilasciato la mod di revisione di Astartes. Con i nuovi strumenti di scripting, Tom e altri modder possono ora approfondire gli script di missione e i componenti di gioco come armi e abilità. Ciò potrebbe portare a modalità innovative come un roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e affrontano nemici sempre più difficili, con possibilità di guadagnare armi dopo averli sconfitti.

Mentre una nuova campagna cinematografica con il caos è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene rimane impegnativa senza accesso agli strumenti di animazione. Tuttavia, ha già in programma di introdurre nuove fazioni come Tau e Necrons, sfruttando gli impianti disponibili per espandere l'universo del gioco.

La reazione della comunità Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Nonostante il successo del gioco e il suo status di uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, inizialmente offriva solo tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. Con gli strumenti di modding ora disponibili, i fan possono espandere l'ambito del gioco, realizzando le speranze per ulteriori fazioni come i Necron, che sono stati presi in giro nella campagna.

"È così che tieni in vita un gioco per anni come Skyrim", ha osservato Redditor Mortwight, catturando il sentimento della comunità sulla potenziale longevità di Space Marine 2.

Questo sviluppo arriva in un momento interessante, poiché Sabre Interactive e Publisher Focus Entertainment hanno annunciato che Warhammer 40.000: Space Marine 3 è in fase di sviluppo. Mentre alcuni fan si preoccupano del futuro del DLC di Space Marine 2, entrambe le compagnie hanno rassicurato sul fatto che non stanno abbandonando il gioco. Con la comunità di modding ora dotata di potenti strumenti, Space Marine 2 è pronto per un futuro luminoso.