Không gian Marine 2 Modder để thêm tau, Necrons, và nhiều hơn nữa, bắt đầu bằng một trò chơi nhỏ

Tác giả: Noah May 17,2025

Người hâm mộ của Warhammer 40.000: Space Marine 2 đang xôn xao với sự phấn khích khi nhà phát triển của trò chơi, Saber Interactive, đã trao quyền cho cộng đồng mod bằng cách phát hành studio hội nhập chính thức. Động thái này, được mô tả bởi giám đốc trò chơi Dmitry Grigorenko là một bước đi hoành tráng, mở ra một loạt các khả năng cho nội dung do người dùng tạo ra, lặp lại thành công lâu dài được thấy với các trò chơi như Skyrim.

Grigorenko đã chia sẻ tin tức này về sự bất hòa của Space Marine 2, làm nổi bật cam kết của hãng phim nhằm thúc đẩy một cảnh sửa đổi sôi động. Studio Integration, chính công cụ được các nhà phát triển sử dụng để phát triển trò chơi, hiện có thể truy cập được cho công chúng. Điều này cho phép người sửa đổi điều khiển mọi thứ từ thiết kế cấp độ và chế độ trò chơi đến các hành vi, khả năng, kết hợp cận chiến và giao diện người dùng AI, giúp quá trình tạo MOD dễ tiếp cận và hiệu quả hơn đáng kể.

"Cách đây không lâu, tôi đã hứa rằng chúng tôi sẽ hỗ trợ cảnh sửa đổi - và chúng tôi có ý đó", Grigorenko tuyên bố. Ông bày tỏ nguồn cảm hứng và sự khiêm tốn của mình trong việc xem cộng đồng phát triển và đổi mới, háo hức dự đoán những trải nghiệm mới mà người sửa đổi sẽ tạo ra, có thể là các chiến dịch mới hoặc các chế độ trò chơi độc đáo.

Để khởi động mọi thứ, Grigorenko tinh nghịch phát hành nghệ thuật ý tưởng cho một trò chơi nhỏ "câu cá với cha Calgar", với Marneus Calgar, nhà lãnh đạo của Ultramarines. Thử thách hài hước này đã gây ra một cuộc đua giữa các modders để đưa ý tưởng này vào cuộc sống, thể hiện tác động ngay lập tức của việc phát hành công cụ.

Cuộc đua là để tạo ra mod trò chơi câu cá đầu tiên của Space Marine 2. Tín dụng hình ảnh: Saber Interactive / Discord.

Để hiểu các kế hoạch của cộng đồng, tôi đã nói chuyện với Tom, được gọi là Warhammer Workshop, người gần đây đã phát hành Astartes Overhaul Mod. Với các công cụ kịch bản mới, Tom và các modder khác giờ đây có thể đi sâu hơn vào các thành phần kịch bản và trò chơi như vũ khí và khả năng. Điều này có thể dẫn đến các chế độ sáng tạo như Roguelite, nơi người chơi bắt đầu chỉ bằng một con dao chiến đấu và đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn hơn, với cơ hội kiếm được vũ khí khi đánh bại chúng.

Mặc dù một chiến dịch điện ảnh mới có sự hỗn loạn là khả thi, Tom lưu ý rằng việc tạo ra các đoạn phim cắt cảnh vẫn còn thách thức mà không cần truy cập vào các công cụ hoạt hình. Tuy nhiên, anh ta đã lên kế hoạch giới thiệu các phe phái mới như Tau và Necrons, tận dụng các giàn khoan có sẵn để mở rộng vũ trụ của trò chơi.

Phản ứng từ cộng đồng Space Marine 2 đã rất tích cực. Mặc dù thành công của trò chơi và vị thế là một trong những trò chơi video Warhammer bán chạy nhất, nhưng ban đầu nó chỉ cung cấp ba phe: Space Marines, Chaos và Tyrannids. Với các công cụ sửa đổi hiện có sẵn, người hâm mộ có thể mở rộng phạm vi của trò chơi, hoàn thành hy vọng cho các phe phái bổ sung như Necrons, đã bị trêu chọc trong chiến dịch.

"Đây là cách bạn giữ một trò chơi sống trong nhiều năm như Skyrim", Redditor Mortwight nhận xét, nắm bắt tình cảm của cộng đồng về tuổi thọ tiềm năng của Space Marine 2.

Sự phát triển này diễn ra vào một thời điểm thú vị, vì Saber Interactive và nhà xuất bản Focus Entertainment đã thông báo rằng Warhammer 40.000: Space Marine 3 đang được phát triển. Trong khi một số người hâm mộ lo lắng về tương lai của DLC của Space Marine 2, cả hai công ty đều yên tâm rằng họ không từ bỏ trò chơi. Với cộng đồng modding hiện được trang bị các công cụ mạnh mẽ, Space Marine 2 đã sẵn sàng cho một tương lai tươi sáng.