Fans van Warhammer 40.000: Space Marine 2 zoemen van opwinding, omdat de ontwikkelaar van het spel, Sabre Interactive, de modding -gemeenschap heeft gemachtigd door de officiële integratiestudio uit te brengen. Deze stap, beschreven door gamedirecteur Dmitry Grigorenko als een monumentale stap, opent een breed scala aan mogelijkheden voor door gebruikers gegenereerde inhoud, die het langdurige succes in navolging van games als Skyrim herhaalt.
Grigorenko deelde dit nieuws over de Space Marine 2 Modding Discord en benadrukte de toewijding van de studio om een levendige moddingscene te bevorderen. De Integration Studio, de tool die door de ontwikkelaars wordt gebruikt voor de ontwikkeling van gameplay, is nu toegankelijk voor het publiek. Hierdoor kunnen modders alles manipuleren, van niveauontwerpen en spelmodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo's en gebruikersinterfaces, waardoor het creëren van mods aanzienlijk toegankelijker en efficiënter is.
"Niet lang geleden beloofde ik dat we de moddingscene zouden steunen - en we bedoelden het," verklaarde Grigorenko. Hij uitte zijn inspiratie en nederigheid in het zien van de gemeenschap groeien en innoveren, en anticipeert op wat nieuwe ervaringen modders zullen creëren, of het nu nieuwe campagnes of unieke spelmodi zullen zijn.
Om de dingen te starten, bracht Grigorenko speels conceptkunst uitgebracht voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, met Marneus Calgar, de leider van de Ultramarines. Deze humoristische uitdaging heeft al een race onder Modders aangewakkerd om dit idee tot leven te brengen, met de onmiddellijke impact van de release van de tool.
Om de plannen van de gemeenschap te begrijpen, sprak ik met Tom, bekend als Warhammer Workshop, die onlangs de Astartes -revisie Mod heeft uitgebracht. Met de nieuwe scripttools kunnen Tom en andere modders nu dieper ingaan op missiescripting en spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden. Dit kan leiden tot innovatieve modi zoals een Roguelite waar spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en geconfronteerd worden met steeds hardere vijanden, met kansen om wapens te verdienen bij het verslaan van hen.
Hoewel een nieuwe filmcampagne met chaos mogelijk is, merkte Tom op dat het creëren van tussenfilmpjes een uitdaging blijft zonder toegang tot animatietools. Hij is echter al van plan om nieuwe facties zoals de Tau en Necrons te introduceren, en gebruik te maken van beschikbare rigs om het universum van de game uit te breiden.
De reactie van de Space Marine 2 -gemeenschap is overweldigend positief geweest. Ondanks het succes van de game en de status ervan als een van de best verkochte Warhammer-videogames, bood het aanvankelijk slechts drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyranniden. Met de modding -tools die nu beschikbaar zijn, kunnen fans de reikwijdte van de game uitbreiden en de hoop vervullen op extra facties zoals de Necrons, die in de campagne werden geplaagd.
"Dit is hoe je een spel al jaren als Skyrim houdt," merkte Redditor Mortwight op, waarbij het sentiment van de gemeenschap over de potentiële levensduur van Space Marine 2 werd vastgelegd.
Deze ontwikkeling komt op een interessant moment, omdat Sabre Interactive en Publisher Focus Entertainment heeft aangekondigd dat Warhammer 40.000: Space Marine 3 in ontwikkeling is. Hoewel sommige fans zich zorgen maken over de toekomst van de DLC van Space Marine 2, hebben beide bedrijven gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met de modding -gemeenschap die nu is uitgerust met krachtige tools, is Space Marine 2 klaar voor een mooie toekomst.