Un hilo reciente de Reddit destacó un problema importante en Marvel Rivals: hitboxes rotos. Un vídeo mostraba a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde varios metros de distancia, una clara indicación de una detección de colisión inexacta. Otros casos mostraron que se registraron impactos a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien algunos atribuyen esto a la compensación del retraso, el problema principal parece ser una geometría defectuosa del hitbox. Los jugadores profesionales han demostrado aún más inconsistencias: apuntar por el lado derecho registra consistentemente golpes, mientras que apuntar por el lado izquierdo a menudo falla. Esto apunta a un problema más extendido que afecta las zonas de impacto de varios personajes.
A pesar de esto, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento de Steam notablemente exitoso. En su primer día se registraron más de 444.000 jugadores simultáneos, una cifra comparable a la población de Miami. Sin embargo, los problemas de optimización siguen siendo una preocupación importante, con caídas notables en la velocidad de fotogramas incluso en tarjetas como la Nvidia GeForce 3050. A pesar de este problema de rendimiento, muchos jugadores elogian el factor de diversión y la propuesta de valor del juego.
Un diferenciador clave es el sistema de pases de batalla de Marvel Rivals: los pases no caducan. Esto elimina la presión que a menudo se asocia con los modelos de pases de batalla de otros juegos, lo que permite a los jugadores disfrutar del contenido a su propio ritmo. Esta característica por sí sola podría influir significativamente en la percepción y la longevidad del jugador.