Het controversiële Hitbox-systeem van Marvel Rivals wordt kritisch bekeken

Auteur: Nicholas Jan 20,2025

Het controversiële Hitbox-systeem van Marvel Rivals wordt kritisch bekeken

Een recente Reddit-thread benadrukte een belangrijk probleem in Marvel Rivals: kapotte hitboxes. In een video was te zien hoe Spider-Man Luna Snow van enkele meters afstand raakte, een duidelijke indicatie van onnauwkeurige botsingsdetectie. Andere gevallen lieten zien dat treffers werden geregistreerd ondanks dat ze hun doel visueel misten. Hoewel sommigen dit toeschrijven aan vertragingscompensatie, lijkt het kernprobleem een ​​gebrekkige hitbox-geometrie te zijn. Professionele spelers hebben verder inconsistenties aangetoond, waarbij richten aan de rechterkant consistent treffers registreert, terwijl richten aan de linkerkant vaak mislukt. Dit wijst op een wijdverbreider probleem dat de hitboxes van meerdere personages beïnvloedt.

Desondanks genoten Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, van een opmerkelijk succesvolle Steam-lancering. Op de eerste dag werden meer dan 444.000 gelijktijdige spelers geregistreerd - een cijfer dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Optimalisatieproblemen blijven echter een groot probleem, waarbij merkbare dalingen in de framesnelheid worden gerapporteerd, zelfs op kaarten als de Nvidia GeForce 3050. Ondanks dit prestatieprobleem prijzen veel spelers de leuke factor en waardepropositie van de game.

Een belangrijk onderscheidend kenmerk is het Battle Pass-systeem van Marvel Rivals: passen verlopen niet. Dit neemt de druk weg die vaak wordt geassocieerd met de gevechtspasmodellen van andere games, waardoor spelers in hun eigen tempo van de inhoud kunnen genieten. Deze functie alleen al kan de perceptie en levensduur van spelers aanzienlijk beïnvloeden.