একটি সাম্প্রতিক রেডডিট থ্রেড মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা হাইলাইট করেছে: ভাঙা হিটবক্স। একটি ভিডিওতে দেখানো হয়েছে যে স্পাইডার-ম্যান লুনা স্নোকে কয়েক মিটার দূর থেকে আঘাত করছে, যা ভুল সংঘর্ষ সনাক্তকরণের একটি স্পষ্ট ইঙ্গিত। অন্যান্য দৃষ্টান্তগুলি দৃশ্যত তাদের লক্ষ্য অনুপস্থিত থাকা সত্ত্বেও হিট নিবন্ধন দেখায়৷ যদিও কেউ কেউ এটিকে ল্যাগ ক্ষতিপূরণের জন্য দায়ী করে, মূল সমস্যাটি ত্রুটিপূর্ণ হিটবক্স জ্যামিতি বলে মনে হচ্ছে। পেশাদার খেলোয়াড়রা আরও অসঙ্গতি প্রদর্শন করেছে, ডান-পাশের লক্ষ্য ধারাবাহিকভাবে হিট নিবন্ধন করে যখন বাম-পাশের লক্ষ্য প্রায়শই ব্যর্থ হয়। এটি একাধিক অক্ষরের হিটবক্সকে প্রভাবিত করে একটি আরও বিস্তৃত সমস্যার দিকে নির্দেশ করে৷
৷এটি সত্ত্বেও, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, প্রায়ই "ওভারওয়াচ কিলার" নামে পরিচিত, একটি অসাধারণ সফল স্টিম লঞ্চ উপভোগ করেছে। এর প্রথম দিনে 444,000 টিরও বেশি সমসাময়িক খেলোয়াড় রেকর্ড করা হয়েছিল - মিয়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয় একটি চিত্র। যাইহোক, অপ্টিমাইজেশান সমস্যাগুলি একটি প্রধান উদ্বেগ হিসাবে রয়ে গেছে, এমনকি Nvidia GeForce 3050-এর মতো কার্ডগুলিতেও লক্ষণীয় ফ্রেম রেট কমে গেছে৷ এই পারফরম্যান্স সমস্যা সত্ত্বেও, অনেক খেলোয়াড় গেমের মজাদার ফ্যাক্টর এবং মান প্রস্তাবের প্রশংসা করেন৷
একটি মূল পার্থক্যকারী হল মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের যুদ্ধ পাস সিস্টেম: পাসের মেয়াদ শেষ হয় না। এটি প্রায়শই অন্যান্য গেমের যুদ্ধ পাস মডেলগুলির সাথে যুক্ত চাপকে সরিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে বিষয়বস্তু উপভোগ করতে দেয়। এই বৈশিষ্ট্যটি একাই খেলোয়াড়ের উপলব্ধি এবং দীর্ঘায়ুকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।