Ein aktueller Reddit-Thread hat ein bedeutendes Problem in Marvel Rivals hervorgehoben: defekte Hitboxen. In einem Video war zu sehen, wie Spider-Man Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung traf, ein klarer Hinweis auf eine ungenaue Kollisionserkennung. In anderen Fällen wurden Treffer registriert, obwohl sie ihr Ziel optisch verfehlten. Während einige dies auf die Verzögerungskompensation zurückführen, scheint das Kernproblem eine fehlerhafte Hitbox-Geometrie zu sein. Bei professionellen Spielern kam es außerdem zu Inkonsistenzen, da das Zielen auf der rechten Seite regelmäßig Treffer registrierte, während das Zielen auf der linken Seite oft fehlschlug. Dies deutet auf ein weiter verbreitetes Problem hin, das die Hitboxen mehrerer Charaktere betrifft.
Trotzdem hatte Marvel Rivals, oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet, einen bemerkenswert erfolgreichen Steam-Start. Am ersten Tag wurden über 444.000 gleichzeitige Spieler registriert – eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar ist. Optimierungsprobleme bleiben jedoch ein großes Problem, da selbst bei Karten wie der Nvidia GeForce 3050 spürbare Einbrüche bei der Bildrate gemeldet werden. Trotz dieses Leistungsproblems loben viele Spieler den Spaßfaktor und das Preis-Leistungs-Verhältnis des Spiels.
Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal ist das Battle-Pass-System von Marvel Rivals: Pässe verfallen nicht. Dadurch entfällt der Druck, der oft mit den Battle-Pass-Modellen anderer Spiele verbunden ist, sodass die Spieler die Inhalte in ihrem eigenen Tempo genießen können. Allein diese Funktion könnte die Wahrnehmung und Langlebigkeit des Spielers erheblich beeinflussen.