Marvel Rivals'ın Tartışmalı Hitbox Sistemi İnceleniyor

Yazar: Nicholas Jan 20,2025

Marvel Rivals

Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir başlık, Marvel Rivals'taki önemli bir sorunu vurguladı: bozuk hitbox'lar. Örümcek Adam'ın birkaç metre uzaktan Luna Snow'a vurduğunu gösteren bir video, hatalı çarpışma tespitinin açık bir göstergesi. Diğer örneklerde, hedeflerini görsel olarak kaçırmalarına rağmen isabetlerin kaydedildiği görüldü. Bazıları bunu gecikme telafisine bağlarken, asıl sorun hatalı isabet kutusu geometrisi gibi görünüyor. Profesyonel oyuncular ayrıca tutarsızlıklar da gösterdiler; sağ taraf nişan alma tutarlı bir şekilde isabet kaydederken sol taraf nişan alma çoğu zaman başarısız oluyor. Bu, birden fazla karakterin hitbox'larını etkileyen daha yaygın bir soruna işaret ediyor.

Buna rağmen, genellikle "Overwatch katili" olarak anılan Marvel Rivals, oldukça başarılı bir Steam lansmanının keyfini çıkardı. İlk gününde 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncu kaydedildi; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilir bir rakam. Bununla birlikte, optimizasyon sorunları, Nvidia GeForce 3050 gibi kartlarda bile gözle görülür kare hızı düşüşleri bildirildiği için büyük bir endişe kaynağı olmaya devam ediyor. Bu performans sorununa rağmen, birçok oyuncu oyunun eğlence faktörünü ve değer teklifini övüyor.

Marvel Rivals'ı diğerlerinden ayıran en önemli özellik savaş geçiş sistemidir: geçişlerin süresi dolmaz. Bu, genellikle diğer oyunların battle pass modellerinden kaynaklanan baskıyı ortadan kaldırarak oyuncuların içeriğin keyfini kendi hızlarında çıkarmasına olanak tanır. Bu özellik tek başına oyuncunun algısını ve ömrünü önemli ölçüde etkileyebilir.