最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオではスパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子が紹介されており、衝突検出が不正確であることは明らかだ。 他の実例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが登録されていることが示されました。これを遅延補正のせいとする人もいますが、核心的な問題はヒットボックスのジオメトリに欠陥があるようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いという矛盾を実証しています。これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範囲にわたる問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤー数が記録され、これはマイアミの人口に匹敵します。 ただし、最適化の問題は依然として大きな懸念事項であり、Nvidia GeForce 3050 などのカードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されています。このパフォーマンスの問題にもかかわらず、多くのプレイヤーはゲームの楽しい要素と価値提案を賞賛しています。
主な差別化要因は、マーベル ライバルズのバトル パス システムです。パスには有効期限がありません。これにより、他のゲームのバトル パス モデルにありがちなプレッシャーがなくなり、プレイヤーは自分のペースでコンテンツを楽しむことができます。 この機能だけでも、プレーヤーの認識と寿命に大きな影響を与える可能性があります。