Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố: Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA Trò chơi sắp kết thúc. Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng nó phù hợp, tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc \ [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi ]hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la \ [cho trò chơi ].
Sự liên quan của chỉ định "AAA" ngày càng bị nghi ngờ trong cộng đồng phát triển trò chơi. Một khi biểu thị ngân sách cao, chất lượng vượt trội và rủi ro thấp, giờ đây nó được xem như là một dấu hiệu của cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường làm ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông cho rằng sự thay đổi tiêu cực trong ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn được thực hiện bởi các nhà xuất bản lớn. Ông lập luận rằng kỷ nguyên ngân sách tăng cao này đã không dẫn đến kết quả tích cực. Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình của xu hướng này.