Hinuhulaan ng Space Marine 2 Exec ang muling pagkabuhay ng 'AA'

May-akda: Emery Feb 25,2025

Hinuhulaan ng Space Marine 2 Exec ang muling pagkabuhay ng 'AA'

Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Si Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho \ [mass layoffs sa industriya ng laro ]higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar \ [para sa mga laro ]. "

Ang kaugnayan ng pagtatalaga ng "AAA" ay lalong pinag -uusapan sa loob ng komunidad ng pag -unlad ng laro. Kapag nagpapahiwatig ng mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, tiningnan ngayon bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.

Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang negatibong paglipat sa industriya sa napakalaking pamumuhunan na ginawa ng mga pangunahing publisher. Nagtalo siya na ang panahong ito ng mga napalaki na badyet ay hindi humantong sa mga positibong kinalabasan. Ang Ubisoft's Skull and Bones , na orihinal na tout bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.