সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কার্চ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, বলেছে: "আমি মনে করি 200 ডলার, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস এর শেষের দিকে আসছে। আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি এটি উপযুক্ত বলে মনে করি না ... আমি মনে করি যদি কোনও কাজের ক্ষতির জন্য কোনও কিছু অবদান রাখে \ [গেম শিল্পে ভর ছাঁটাই ]অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি, এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের বাজেট \ [গেমসের জন্য ]। "
গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের মধ্যে "এএএ" উপাধিটির প্রাসঙ্গিকতা ক্রমবর্ধমান প্রশ্নবিদ্ধ হয়। একবার উচ্চ বাজেট, উচ্চতর গুণমান এবং কম ঝুঁকির ইঙ্গিত দেওয়ার পরে এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি শিল্পের নেতিবাচক পরিবর্তনকে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা পরিচালিত বিশাল বিনিয়োগের জন্য দায়ী করেছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে স্ফীত বাজেটের এই যুগটি ইতিবাচক ফলাফলের দিকে পরিচালিত করে না। মূলত "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।