Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่า“ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุด ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น และฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน \ [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม ]มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ \ [สำหรับเกม ]”
ความเกี่ยวข้องของการกำหนด "AAA" นั้นมีการตั้งคำถามมากขึ้นในชุมชนการพัฒนาเกม เมื่อมีความหมายว่างบประมาณสูงคุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงต่ำตอนนี้ถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงลบในอุตสาหกรรมต่อการลงทุนจำนวนมากที่จัดทำโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่ เขาแย้งว่ายุคของงบประมาณที่สูงเกินจริงนี้ไม่ได้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นบวก Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งเดิมทีได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญของเทรนด์นี้