Space Marine 2 Exec prognostiziert das Wiederaufleben von "AA"

Autor: Emery Feb 25,2025

Space Marine 2 Exec prognostiziert das Wiederaufleben von "AA"

Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: „Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “

Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" wird in der Spieleentwicklungsgemeinschaft zunehmend in Frage gestellt. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, wird es jetzt als Marker für gewinnorientierte Konkurrenz angesehen, der häufig Qualität und Innovation beeinträchtigt.

Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die negative Verschiebung der Branche auf die massiven Investitionen der großen Verlage zurück. Er argumentierte, dass diese Ära der aufgeblasenen Budgets nicht zu positiven Ergebnissen geführt habe. Ubisofts Skull and Bones , ursprünglich als "AAAA" -Titel angepriesen, dient als Hauptbeispiel für diesen Trend.