Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. »
La pertinence de la désignation «AAA» est de plus en plus remise en question au sein de la communauté de développement de jeux. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, il est désormais considéré comme un marqueur de la concurrence axée sur le profit qui compromet souvent la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le changement négatif dans l'industrie aux investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs. Il a fait valoir que cette ère de budgets gonflés n'a pas conduit à des résultats positifs. Le Skull and Bones d'Ubisoft *, initialement présenté comme un titre "AAAA", sert de premier exemple de cette tendance.