Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos \ [despidos masivos en la industria del juego ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ]".
La relevancia de la designación "AAA" se cuestiona cada vez más dentro de la comunidad de desarrollo de juegos. Una vez que significan altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora se considera un marcador de competencia impulsada por las ganancias que a menudo compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio negativo en la industria a las inversiones masivas realizadas por los principales editores. Argumentó que esta era de presupuestos inflados no ha llevado a resultados positivos. El calavera y los huesos de Ubisoft *, originalmente promocionado como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo de esta tendencia.