कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिसकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: “मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है \ _ [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी]कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर \ [गेम के लिए]का बजट है। "
"एएए" पदनाम की प्रासंगिकता खेल विकास समुदाय के भीतर तेजी से पूछताछ की जाती है। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाने के बाद, इसे अब लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए उद्योग में नकारात्मक बदलाव को जिम्मेदार ठहराया। उन्होंने तर्क दिया कि फुलाए हुए बजट के इस युग ने सकारात्मक परिणाम नहीं दिए हैं। Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , जिसे मूल रूप से "AAAA" शीर्षक के रूप में देखा जाता है, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है।