Square enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau cuộc sống kỳ lạ: Tiếp nhận áp đảo của kép
Square Enix đang tiến hành một cuộc khảo sát sau khi ra mắt nhắm vào người hâm mộ của cuộc sống là nhượng quyền lạ sau phần mới nhất, Life is Strange: Double phơi sáng, nhận được phản hồi ít xuất sắc hơn. Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của trò chơi, thậm chí trực tiếp đặt câu hỏi cho người chơi về giá trị nhận thức của nó. Phản hồi được thu thập có thể sẽ định hình hướng của cuộc sống tương lai là những tựa game kỳ lạ. Life is Strange: Double phơi sáng, được phát hành vào tháng 10 năm 2024, nhằm mục đích tận dụng sự phổ biến của Max Caulfield, nhân vật chính yêu thích từ trò chơi ban đầu năm 2015. Mặc dù vậy, sự tiếp nhận của trò chơi đã bị tắt tiếng, đạt điểm 73 trên metacritic (điểm phê bình) và 4.2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5 của mình. Hiệu suất áp đảo này phần lớn được quy cho các lựa chọn tường thuật quan trọng trong chính trò chơi.
tiếp tục kết hợp vấn đề, nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi, Square Enix đã phân phối một câu hỏi dài 15 phút cho cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ. Khảo sát này thăm dò các yếu tố chính của phơi sáng kép, bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, các khía cạnh kỹ thuật và cuối cùng, liệu người chơi có cảm thấy mua hàng hay không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các đợt trong tương lai hay không. Không
sự tiếp nhận ấm áp cho cuộc sống là lạ: phơi nhiễm gấp đôi rõ ràng đã không đạt được kỳ vọng của Square Enix. Kết quả khảo sát sẽ rất quan trọng trong việc xác định các điểm yếu của trò chơi. Điều này tương phản mạnh mẽ với sự được hoan nghênh quan trọng tích cực nhận được bởi tiêu đề trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì sự kể chuyện và cộng hưởng cảm xúc hấp dẫn của nó. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng cộng hưởng mạnh mẽ hơn với người chơi so với các nhân vật trong phơi sáng gấp đôi.
Trong khi cuộc sống kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các mục trong tương lai, phản hồi của cộng đồng được thu thập bởi Square Enix sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của các trò chơi sắp tới. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ vẫn còn được nhìn thấy, trình bày một cuộc tranh luận hấp dẫn về sự cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo. Chỉ có thời gian mới biết được cuộc sống tiếp theo là trò chơi lạ sẽ phản hồi với đầu vào của người chơi.