人生は、販売が不十分な中でスクエアエニックスが求めている奇妙なフィードバック

著者: Emma Feb 04,2025

人生は、販売が不十分な中でスクエアエニックスが求めている奇妙なフィードバック

square enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。

Square Enixは、最新の分割払いの後、Life Is Strange Franchiseのファンをターゲットにした発売後の調査を実施しています。LifeisStrange:Double Exposure、stellよりも少ない反応を受けました。 この調査は、ゲームのさまざまな側面を掘り下げ、その知覚価値についてプレイヤーに直接質問することさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の人生の方向性を形作る可能性があります。

Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームの最愛の主人公であるMax Caulfieldの人気を活用することを目的としています。 それにもかかわらず、ゲームのレセプションはミュートされ、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5バージョンで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 この圧倒的なパフォーマンスは、主にゲーム自体の重要な物語の選択に起因しています。

さらに問題を悪化させ、Developer Deck Nine Studiosは2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife Is Strangeファンに15分のアンケートを配布しました。この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的な側面、そして最終的には、プレイヤーが購入が正当化されたと感じ、経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかなど、二重露出の重要な要素を調査します。

人生の放射性降下物を分析することは奇妙です:二重曝露

人生へのぬるま湯のレセプションは奇妙です:二重の露出は明らかに四角いエニックスの期待に達しませんでした。 調査結果は、ゲームの弱点を特定する上で重要です。 これは、デッキナインの以前のタイトルであるLife Is Strange:True Colorsが受けた積極的な批評家とは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重の露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。 人生は奇妙ですが、将来のエントリの潜在的なストーリーラインを示唆している二重露出は、Square Enixによって収集されたコミュニティフィードバックが今後のゲームの開発に大きな影響を与えます。 将来のゲームがファンのフィードバックを組み込む程度はまだわからないため、ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスに関する魅力的な議論を提示します。 次の人生が奇妙なゲームがプレーヤーの入力にどのように応答するかを知るのは時間だけです。