Square Enix cherche la saisie des ventilateurs après la vie est étrange: réception décevante de la double exposition
Square Enix mène une enquête post-lancement ciblant les fans de la vie est une étrange franchise après le dernier épisode, la vie est étrange: la double exposition, a reçu une réponse moins que stellaire. L'enquête plonge dans divers aspects du jeu, même en question directement les joueurs sur sa valeur perçue. Les commentaires recueillis façonneront probablement la direction de la vie future sont des titres étranges.
La vie est étrange: la double exposition, publiée en octobre 2024, visait à capitaliser sur la popularité de Max Caulfield, le protagoniste bien-aimé du jeu original de 2015. Malgré cela, la réception du jeu a été muet, marquant un 73 sur Metacritic (Score de critique) et un 4,2 (score utilisateur) sur sa version PS5. Cette performance décevante est largement attribuée à des choix narratifs importants dans le jeu lui-même.
Engraissant davantage le problème, le développeur Deck Nine Studios a annoncé des licenciements en décembre 2024. Dans le but de comprendre les lacunes du jeu, Square Enix a distribué un questionnaire de 15 minutes à la vie est des fans étranges. Cette enquête sonde les éléments clés de la double exposition, notamment le récit, le gameplay, les aspects techniques et, finalement, si les joueurs ont estimé que l'achat était justifié et si leur expérience a eu un impact sur leur intérêt pour les futurs versements.
Analyser les retombées de la vie est étrange: double exposition
La réception tiède à la vie est étrange: la double exposition n'a clairement pas répondu aux attentes de Square Enix. Les résultats de l'enquête seront cruciaux pour identifier les faiblesses du jeu. Cela contraste fortement avec les éloges de la critique positive reçus par le titre précédent de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, qui a été loué pour sa résonance narrative et émotionnelle convaincante. Alex Chen, le protagoniste des vraies couleurs, a également résonné plus fortement avec les joueurs que les personnages en double exposition.
Bien que la vie soit étrange: la double exposition fait allusion à des scénarios potentiels pour les entrées futures, les commentaires de la communauté collectés par Square Enix influenceront considérablement le développement de jeux à venir. Il reste à voir dans quelle mesure les futurs jeux incorporeront les commentaires des fans, présentant un débat fascinant sur l'équilibre entre le service des fans et la vision créative. Seul le temps nous dira comment la prochaine vie est un jeu étrange répondra à la contribution des joueurs.