A vida é estranha feedback solicitado pela Square Enix em meio a vendas sem brilho

Autor: Emma Feb 04,2025

A vida é estranha feedback solicitado pela Square Enix em meio a vendas sem brilho

<🎜 🎜> Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumora de dupla exposição <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O Square Enix está conduzindo uma pesquisa pós-lançamento, visando os fãs da Franquia Life Is Strange após a última edição, a vida é estranha: exposição dupla, recebeu uma resposta menos do que estelar. A pesquisa investiga vários aspectos do jogo, até questionando diretamente os jogadores em seu valor percebido. O feedback coletado provavelmente moldará a direção da vida futura é títulos estranhos.

A vida é estranha: a dupla exposição, lançada em outubro de 2024, teve como objetivo capitalizar a popularidade de Max Caulfield, o amado protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, a recepção do jogo foi silenciada, marcando um 73 no Metacritic (pontuação crítica) e uma 4,2 (pontuação do usuário) em sua versão PS5. Esse desempenho abaixo do esperado é amplamente atribuído a escolhas narrativas significativas dentro do próprio jogo.

Compunda ainda mais a questão, o desenvolvedor Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é estranho fãs. Esta pesquisa investiga elementos -chave da dupla exposição, incluindo narrativa, jogabilidade, aspectos técnicos e, finalmente, se os jogadores sentiram que a compra foi justificada e se a experiência deles impactou seu interesse em parcelas futuras.

analisando as consequências da vida é estranho: exposição dupla

A recepção morna à vida é estranha: a dupla exposição claramente ficou aquém das expectativas do Square Enix. Os resultados da pesquisa serão cruciais para identificar as fraquezas do jogo. Isso contrasta fortemente com o aclamado crítico positivo recebido pelo título anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e ressonância emocional. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, também ressoou mais fortemente com os jogadores do que os personagens em dupla exposição.

, enquanto a vida é estranha: a dupla exposição sugerida em possíveis histórias para entradas futuras, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix influenciará significativamente o desenvolvimento dos próximos jogos. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs ainda precisam ser vistos, apresentando um debate fascinante sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa. Somente o tempo dirá como a próxima vida é estranha, o jogo responderá à entrada do jogador.