生活是奇怪的反馈,在低迷的销售中寻求了Square Enix

作者: Emma Feb 04,2025

生活是奇怪的反馈,在低迷的销售中寻求了Square Enix

Square Enix寻求生命之后的粉丝输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待

Square Enix正在进行发射后的调查,针对生活的粉丝是奇怪的专营权,在最新一期之后,生活很奇怪:双重曝光,收到的响应次数较小。 该调查研究了游戏的各个方面,甚至直接向玩家质疑其感知的价值。 收集的反馈可能会影响未来生活的方向是奇怪的标题。

生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光,旨在利用Max Caulfield的受欢迎程度,Max Caulfield是2015年原始游戏中备受喜爱的主角。 尽管如此,游戏的接收还是静音,在Metacritic(评论家得分)上得分为73,其PS5版本为4.2(用户得分)。 这种巨大的表现在很大程度上归因于游戏本身中的重大叙事选择。

进一步加剧了这个问题,开发人员Deck 9 Studios于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活发了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝。该调查探讨了双重曝光的关键要素,包括叙事,游戏玩法,技术方面,最终,玩家认为购买是合理的,以及他们的经验是否影响了他们对将来的分期付款的兴趣。

分析生命的后果是奇怪的:双重曝光

>

对生活的冷淡接待是奇怪的:双重接触显然没有Square Enix的期望。 调查结果对于指出游戏的弱点至关重要。 这与Deck Nine先前的标题《 Life奇怪:True Colors》所获得的积极关键好评形成了鲜明的对比,这是因为其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到称赞。 真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比在双重曝光中的角色更为强烈。 >生活很奇怪:双重曝光暗示了未来条目的潜在故事情节,但Square Enix收集的社区反馈将极大地影响即将到来的游戏的发展。 未来的游戏将在多大程度上融合粉丝的反馈尚待观察,引起了关于粉丝服务和创意视觉之间平衡的引人入胜的辩论。 只有时间可以说明下一个生命是奇怪的游戏会响应玩家的输入。>