生活是奇怪的反饋,在低迷的銷售中尋求了Square Enix

作者: Emma Feb 04,2025

生活是奇怪的反饋,在低迷的銷售中尋求了Square Enix

Square Enix尋求生命之後的粉絲輸入很奇怪:雙重曝光的勢不可擋的接待

Square Enix正在進行發射後的調查,針對生活的粉絲是奇怪的專營權,在最新一期之後,生活很奇怪:雙重曝光,收到的響應次數較小。 該調查研究了遊戲的各個方麵,甚至直接向玩家質疑其感知的價值。 收集的反饋可能會影響未來生活的方向是奇怪的標題。

生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,旨在利用Max Caulfield的受歡迎程度,Max Caulfield是2015年原始遊戲中備受喜愛的主角。 盡管如此,遊戲的接收還是靜音,在Metacritic(評論家得分)上得分為73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種巨大的表現在很大程度上歸因於遊戲本身中的重大敘事選擇。

進一步加劇了這個問題,開發人員Deck 9 Studios於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷,這是奇怪的粉絲。該調查探討了雙重曝光的關鍵要素,包括敘事,遊戲玩法,技術方麵,最終,玩家認為購買是合理的,以及他們的經驗是否影響了他們對將來的分期付款的興趣。

分析生命的後果是奇怪的:雙重曝光

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對生活的冷淡接待是奇怪的:雙重接觸顯然沒有Square Enix的期望。 調查結果對於指出遊戲的弱點至關重要。 這與Deck Nine先前的標題《 Life奇怪:True Colors》所獲得的積極關鍵好評形成了鮮明的對比,這是因為其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比在雙重曝光中的角色更為強烈。

>生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來條目的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋將極大地影響即將到來的遊戲的發展。 未來的遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,引起了關於粉絲服務與創意視覺之間平衡的引人入勝的辯論。 隻有時間可以說明下一個生命是奇怪的遊戲會響應玩家的輸入。>