Square Enix sucht Lüftereingabe, wenn das Leben seltsam ist: Der überwältigende Empfang von Double Exposure
Square Enix führt nach der letzten Ausgabe eine seltsame Franchise-Franchise-Franchise-Franchise. Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten des Spiels und befragt die Spieler sogar direkt nach ihrem wahrgenommenen Wert. Das gesammelte Feedback wird wahrscheinlich die Richtung des zukünftigen Lebens formen, sind seltsame Titel.
Leben ist seltsam: Doppelbelastung, das im Oktober 2024 veröffentlicht wurde, zielte darauf ab, die Popularität von Max Caulfield, dem geliebten Protagonisten aus dem ursprünglichen Spiel 2015, zu nutzen. Trotzdem wurde der Empfang des Spiels gedämpft und erzielte in seiner PS5 -Version eine 73 auf Metacritic (Critic Score) und eine 4,2 (Benutzerbewertung). Diese überwältigende Leistung wird weitgehend auf signifikante narrative Entscheidungen im Spiel selbst zurückzuführen.
Das Problem, das das Problem weiter verschärft, kündigte im Dezember 2024 die Entlassungen an. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an das Leben. Dieser Umfrage untersucht wichtige Elemente der Doppelbelastung, einschließlich Erzählung, Gameplay, technischen Aspekte und letztendlich, ob die Spieler der Meinung waren, dass der Kauf gerechtfertigt war und ob ihre Erfahrung ihr Interesse an zukünftigen Raten beeinflusst hat.
Analysieren der Fallout des Lebens ist seltsam: Doppelbelichtung
Der lauwarme Empfang zum Leben ist seltsam: Die Doppelbelastung hat sich eindeutig auf die Erwartungen von Square Enix befasst. Die Umfrageergebnisse werden entscheidend sein, um die Schwächen des Spiels zu bestimmen. Dies steht im scharfen Kontrast zu dem positiven kritischen Anerkennung, den der frühere Titel von Deck Nine, Life is Strange: True Colors, die für seine überzeugende narrative und emotionale Resonanz gelobt wurde. Alex Chen, der Protagonist der echten Farben, hat auch bei den Spielern immer stärker Resonanz als die Charaktere in doppelter Belichtung.
Während das Leben seltsam ist: Die doppelte Exposition hinweist auf potenzielle Handlungsstränge für zukünftige Einträge hin. Das von Square Enix gesammelte Community -Feedback wird die Entwicklung bevorstehender Spiele erheblich beeinflussen. Inwieweit zukünftige Spiele Feedback für das Fan -Feedback beinhalten, bleibt abzuwarten und präsentieren eine faszinierende Debatte über das Gleichgewicht zwischen Fan -Service und kreativer Vision. Nur die Zeit wird zeigen, wie das nächste Leben ein seltsames Spiel ist, wird auf den Spielereingang reagieren.