Life Is Is Strange 피드백은 부족한 판매 중에 Square Enix가 추구하는 피드백

작가: Emma Feb 04,2025

Life Is Is Strange 피드백은 부족한 판매 중에 Square Enix가 추구하는 피드백

Square Enix는 수명 이후의 팬 입력을 추구합니다. Square Enix는 최신 작품 인 Life Is Strange : Double Expend, Stallar보다 적은 반응을 얻은 후 Life Is Strange 프랜차이즈의 팬을 대상으로 한 런치 후 설문 조사를 진행하고 있습니다. 설문 조사는 게임의 다양한 측면을 탐구하며, 심지어 플레이어에게 인식 된 가치에 대해 직접적인 의문을 제기합니다. 수집 된 피드백은 미래의 삶의 방향을 형성 할 것입니다. Life Is Strange : 2024 년 10 월에 발표 된 이중 노출은 2015 년 오리지널 게임의 사랑하는 주인공 인 Max Caulfield의 인기를 활용하기위한 이중 노출. 그럼에도 불구하고, 게임의 리셉션은 음소거되어 Metacritic (비평가 점수)에서 73 점, PS5 버전에서 4.2 (사용자 점수)를 기록했습니다. 이 압도적 인 성능은 주로 게임 자체 내에서 중요한 이야기 ​​선택에 기인합니다.

이 문제를 더욱 심화시킨 개발자 Deck Nine Studios는 2024 년 12 월에 해고를 발표했습니다. 게임의 단점을 이해하기 위해 Square Enix는 15 분짜리 설문지를 Life Is Strange 팬입니다. 이 설문 조사는 이야기, 게임 플레이, 기술적 측면 및 궁극적으로 플레이어가 구매가 정당화되었다고 느꼈고 경험이 향후 할부에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 포함하여 이중 노출의 주요 요소를 조사합니다.

<<> 삶의 낙진을 분석하는 것은 이상합니다 : 이중 노출

생명에 대한 미지근한 수신은 이상합니다. 이중 노출은 분명히 Square Enix의 기대에 미치지 못했습니다. 설문 조사 결과는 게임의 약점을 정확히 찾아내는 데 중요합니다. 이것은 Deck Nine의 이전 제목 인 Life Is Strange : True Colors가받은 긍정적 인 비판적 찬사와 크게 대조됩니다. 진정한 색상의 주인공 인 Alex Chen도 이중 노출에있는 캐릭터보다 플레이어와 더 강하게 공명했습니다. Life는 이상하지만 : 미래의 항목에 대한 잠재적 인 스토리 라인에서 이중 노출이 암시되었지만 Square Enix가 수집 한 커뮤니티 피드백은 다가오는 게임의 개발에 큰 영향을 미칩니다. 미래의 게임이 팬 피드백을 통합하는 정도는 여전히 남아있어 팬 서비스와 창의적 비전 사이의 균형에 대한 흥미로운 토론을 제시합니다. 시간만이 다음 인생이 이상한 게임이 어떻게 플레이어 입력에 응답 할 것인지 알 수 있습니다.