Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición
Square Enix está llevando a cabo una encuesta posterior al lanzamiento que se dirige a los fanáticos de la vida es una franquicia extraña después de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure, recibió una respuesta menos que estelar. La encuesta profundiza en varios aspectos del juego, incluso cuestionando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los comentarios recopilados probablemente darán forma a la dirección de la vida futura son títulos extraños.
Life Is Strange: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, con el objetivo de capitalizar la popularidad de Max Caulfield, el querido protagonista del juego original de 2015. A pesar de esto, la recepción del juego fue silenciada, anotando un 73 en metacritic (puntaje crítico) y un 4.2 (puntaje de usuario) en su versión de PS5. Este rendimiento decepcionante se atribuye en gran medida a las opciones narrativas significativas dentro del juego en sí.
Aterrizando el problema, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a la vida son fanáticos extraños. Esta encuesta evalúa elementos clave de doble exposición, incluida la narrativa, el juego, los aspectos técnicos y, en última instancia, si los jugadores sintieron que la compra estaba justificada y si su experiencia impactó su interés en futuras cuotas.
Analizar las consecuencias de la vida es extraña: doble exposición
La tibia recepción a la vida es extraña: la doble exposición claramente no alcanzó las expectativas de Square Enix. Los resultados de la encuesta serán cruciales para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta bruscamente con la aclamación crítica positiva recibida por el título anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que fue elogiado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, también resonó más fuertemente con los jugadores que los personajes en doble exposición.
Si bien la vida es extraña: la doble exposición insinuada en las posibles historias para futuras entradas, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán significativamente en el desarrollo de los próximos juegos. La medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos aún no se puede ver, presentando un debate fascinante sobre el equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa. Solo el tiempo dirá cómo la próxima vida es extraña que el juego responderá a la entrada del jugador.