Square Enix cerca l'input del fan dopo la vita è strano: ricezione deludente di doppia esposizione
Square Enix sta conducendo un sondaggio post-lancio rivolto ai fan della vita è uno strano franchise dopo l'ultima puntata, Life è strano: doppia esposizione, ha ricevuto una risposta tutt'altro che stellare. Il sondaggio approfondisce vari aspetti del gioco, anche mettendo in discussione direttamente i giocatori sul suo valore percepito. Il feedback raccolto probabilmente modellerà la direzione della vita futura è strani titoli.
Life Is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, mirava a capitalizzare la popolarità di Max Caulfield, l'amato protagonista del gioco originale 2015. Nonostante ciò, l'accoglienza del gioco è stata disattivata, segnando un 73 su metacritico (punteggio critico) e un 4.2 (punteggio utente) sulla sua versione PS5. Questa prestazione deludente è in gran parte attribuita a significative scelte narrative all'interno del gioco stesso.
Inclusa ulteriormente il problema, lo sviluppatore Deck Nine Studios ha annunciato licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di comprendere le carenze del gioco, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti alla vita è strano fan. Questo sondaggio non sonda elementi chiave di doppia esposizione, tra cui narrativa, gameplay, aspetti tecnici e, in definitiva, se i giocatori ritengono che l'acquisto fosse giustificato e se la loro esperienza ha influito sul loro interesse per le rate future.
Analisi della Fallout of Life è strano: doppia esposizione
L'accoglienza tiepida per la vita è strana: la doppia esposizione è stata chiaramente all'altezza delle aspettative di Square Enix. I risultati del sondaggio saranno cruciali per individuare le debolezze del gioco. Ciò contrasta bruscamente con il successo critico positivo ricevuto dal titolo precedente di Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, che è stato lodato per la sua avvincente narrativa e risonanza emotiva. Alex Chen, il protagonista dei veri colori, ha anche risuonato più fortemente con i giocatori che i personaggi in doppia esposizione.
Mentre la vita è strana: la doppia esposizione ha accennato alle potenziali trame per le voci future, il feedback della comunità raccolto da Square Enix influenzerà significativamente lo sviluppo dei giochi imminenti. La misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan resta da vedere, presentando un affascinante dibattito sull'equilibrio tra servizio di fan e visione creativa. Solo il tempo dirà come la prossima vita è strana gioco risponderà all'input del giocatore.