Life Is Strange Feedback ที่ต้องการโดย Square Enix ท่ามกลางยอดขายที่ขาดความดแจ่มใส

ผู้เขียน: Emma Feb 04,2025

Life Is Strange Feedback ที่ต้องการโดย Square Enix ท่ามกลางยอดขายที่ขาดความดแจ่มใส

Square Enix แสวงหาอินพุตของแฟน

Square Enix กำลังทำการสำรวจหลังการเปิดตัวโดยมีเป้าหมายแฟน ๆ ของ Life เป็นแฟรนไชส์แปลก ๆ หลังจากภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure ได้รับการตอบสนองน้อยกว่าตัวเอก การสำรวจนำเสนอแง่มุมต่าง ๆ ของเกมแม้จะตั้งคำถามโดยตรงกับผู้เล่นเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมจะกำหนดทิศทางของชีวิตในอนาคตเป็นชื่อแปลก ๆ

Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมของ Max Caulfield ซึ่งเป็นตัวเอกอันเป็นที่รักจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้แผนกต้อนรับของเกมถูกปิดเสียงคะแนน 73 ใน Metacritic (คะแนนนักวิจารณ์) และ 4.2 (คะแนนผู้ใช้) ในเวอร์ชัน PS5 การแสดงที่ล้นหลามนี้ส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญภายในเกมเอง

การรวมปัญหาเพิ่มเติมนักพัฒนา Deck Nine Studios ประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix ได้แจกจ่ายแบบสอบถาม 15 นาทีเพื่อชีวิตคือแฟน ๆ แปลก ๆ การสำรวจนี้ตรวจสอบองค์ประกอบสำคัญของการเปิดรับสองครั้งรวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมแง่มุมทางเทคนิคและในที่สุดผู้เล่นรู้สึกว่าการซื้อนั้นเป็นธรรมและหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจของพวกเขา

การวิเคราะห์ Fallout of Life นั้นแปลก: การเปิดรับสองครั้ง

การต้อนรับอย่างอบอุ่นในชีวิตเป็นเรื่องแปลก: การเปิดรับแสงสองครั้งลดลงอย่างชัดเจนจากความคาดหวังของ Square Enix ผลการสำรวจจะมีความสำคัญในการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเสียงไชโยโห่ร้องเชิงบวกที่ได้รับจากชื่อก่อนหน้าของ Deck Nine, Life Is Strange: True Colors ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ Alex Chen ผู้ให้ความช่วยเหลือของสีจริงยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครในการเปิดรับแสงสองครั้ง

ในขณะที่ Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้งบอกเป็นนัยถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับรายการในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึงอย่างมีนัยสำคัญ ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ยังคงมีให้เห็นนำเสนอการอภิปรายที่น่าสนใจเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าเกมต่อไปเป็นเกมแปลก ๆ จะตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของผู้เล่น