Square Enix zoekt ventilatorinvoer na het leven is vreemd: de overweldigende receptie van dubbele belichting
Square Enix voert een post-lanceringsonderzoek uit op fans van het leven is een vreemde franchise na de nieuwste aflevering, Life Is Strange: Double Exposure, ontving een minder dan stellaire reactie. De enquête duikt in verschillende aspecten van het spel en vraagt zelfs direct spelers over de waargenomen waarde. De verzamelde feedback zal waarschijnlijk de richting van het toekomstige leven vormen, is vreemde titels.
>Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, bedoeld om te profiteren van de populariteit van Max Caulfield, de geliefde hoofdrolspeler uit de originele 2015 -game. Desondanks was de receptie van het spel gedempt en scoorde hij een 73 op Metacritic (Critic Score) en een 4.2 (gebruikersscore) op zijn PS5 -versie. Deze overweldigende prestaties worden grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhalende keuzes binnen het spel zelf.
>het probleem verder, ontwikkelaar Deck Nine Studios kondigde in december 2024 ontslagen aan. In een poging om de tekortkomingen van de game te begrijpen, heeft Square Enix een vragenlijst van 15 minuten tot het leven gedistribueerd, vreemde fans. Deze enquête onderzoekt de belangrijkste elementen van dubbele blootstelling, inclusief verhalende, gameplay, technische aspecten en uiteindelijk, of spelers vonden dat de aankoop gerechtvaardigd was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige termijnen had beïnvloed.
><🎜 🎜> Het analyseren van de gevolgen van het leven is vreemd: dubbele belichting >
De lauwe receptie tot leven is vreemd: dubbele blootstelling is duidelijk tekort aan de verwachtingen van Square Enix. De onderzoeksresultaten zullen cruciaal zijn bij het vaststellen van de zwakke punten van het spel. Dit contrasteert scherp met de positieve kritische toejuiching ontvangen door de vorige titel van Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, die werd geprezen om zijn dwingende verhalende en emotionele resonantie. Alex Chen, de hoofdrolspeler van echte kleuren, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages in dubbele belichting.>
Hoewel het leven vreemd is: dubbele belichting heeft aangegeven op potentiële verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix de ontwikkeling van komende games aanzienlijk beïnvloeden. De mate waarin toekomstige games de feedback van fans zullen bevatten, valt nog te bezien, met een fascinerend debat over de balans tussen fanservice en creatieve visie. Alleen de tijd zal vertellen hoe het volgende leven een Strange Game zal reageren op de invoer van de speler.>