Square Enix Poszukuje wejścia wentylatora po życiu to dziwne: Podwójna ekspozycja rozczarowujące odbiór
Square Enix prowadzi ankietę po uruchomieniu skierowaną do fanów życia to dziwna franczyza po najnowszej części, Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, otrzymała mniej niż stelarną odpowiedź. Ankieta zagłębia się w różne aspekty gry, nawet bezpośrednio kwestionując graczy o jej postrzeganą wartość. Zebrane informacje zwrotne prawdopodobnie ukształtuje kierunek przyszłego życia to dziwne tytuły. <🎜 🎜>
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Miała na celu wykorzystanie popularności Maxa Caulfielda, ukochanego bohatera z oryginalnej gry 2015. Mimo to przyjęcie gry zostało wyciszone, zdobywając 73 na Metacritic (wynik krytyki) i 4,2 (wynik użytkownika) w wersji PS5. Ta rozczarowująca wydajność jest w dużej mierze przypisywana znaczącym wyborom narracyjnym w samej grze. <🎜 🎜>Dalszy problem, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu zrozumienia niedociągnięć gry, Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz na życie to dziwni fani. This survey probes key elements of Double Exposure, including narrative, gameplay, technical aspects, and ultimately, whether players felt the purchase was justified and if their experience impacted their interest in future installments.
Analiza upadku życia jest dziwna: podwójna ekspozycja
letnia przyjęcie do życia jest dziwne: podwójna ekspozycja wyraźnie nie spełniła oczekiwań Square Enix. Wyniki ankiety będą miały kluczowe znaczenie dla wskazania słabości gry. Kontrastuje to ostro z pozytywnym uznaniem krytyków otrzymanym przez poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, który był chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, również rezonował silniej z graczami niż bohaterami w podwójnej ekspozycji.
Podczas gdy życie jest dziwne: podwójna ekspozycja wskazana na potencjalne historie dla przyszłych wpisów, opinie społeczności zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój nadchodzących gier. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać informacje zwrotne fanów, nie będzie widoczne, przedstawiając fascynującą debatę na temat równowagi między usługą fanów a kreatywną wizją. Tylko czas pokaże, w jaki sposób następne życie to dziwna gra, zareaguje na dane wejściowe gracza. <🎜 🎜>