En son IGn'ımıza hoş geldiniz, burada Nisan ayının tamamını Dış Dünyalar 2'nin özel kapsamını sunmak için ayırırız. Bu, N-ışını tesisine sızmayı içeren heyecan verici bir görev sergileyen gerçek zamanlı olarak oyununa ilk bakışınızdır. Bu görev sadece birkaç yeni özellik ve mekanik göstermekle kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de vurgular. Gerçekten göze çarpan bir yön, oyunun RPG unsurlarına daha derin dalışı, geliştirici Obsidian'ın zengin tarihlerinden çizimi ve Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ilham almasıdır.
Birinci şahıs RPG'lerin DNA'sı Dış Dünyalar 2'de belirgindir, ancak bu devam filmi selefinden daha sofistike sistemlere sahiptir. Örneğin, daha iyi araçlar ve etkili yakın dövüş silahları ile tamamlanan gerçek bir gizlilik sistemi sunar, bu oyun stilini sadece uygulanabilir değil, ilgi çekici hale getirir. Dikkate değer bir özellik, gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir okuma içeren düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğudur. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme elde edip edemeyeceklerini veya hedefe katılmaya değer olup olmadığını değerlendirmelerini sağlar. Ek olarak, düşmanlar ölü bedenleri tespit edebilir, gardiyanlar arasında uyarıları tetikleyebilir, ancak doğru beceriye sahip oyuncular tespit edilmeden kaçınmak için bedenleri parçalayabilirler.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Görev yoluyla ilerledikçe, nesneleri, NPC'leri ve düşmanları bulmak için duvarlardan görmenizi sağlayan hayati bir araç olan N-Ray tarayıcısını edineceksiniz. Bu gadget, çevresel bulmacaları çözmek için çok önemlidir ve gizli ve savaş stratejileri için de aynı derecede önemlidir. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmeyen ancak N-ışını tarayıcısı ile tespit edilebilen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Bu aracı özenle kullanmamak beklenmedik pusulara yol açabilir ve gadget'ların oyuna nasıl yeni bir karmaşıklık katmanı eklediğini gösterir.
Oyun, RPG deneyimini geliştiren ve çeşitli karakter yapılarına izin veren birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici SIM öğeleri, Dış Dünyalar 2'deki daha geniş oyun genişlemesinin sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca, tatmin edici bir atış deneyimi sağlamak için Silah Oyununu geliştirmeye, Destiny'den ilham almaya odaklandı. Oyun tam gelişmiş bir atıcıya dönüşmese de, daha rafine birinci şahıs çekim deneyimi sunar.
Oyun gösterisi sırasında, silah oyununu tamamlayan gelişmiş hareket mekaniğini görüyoruz ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin veriyoruz. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, savaşmak için bir kurşun zamanı öğesi ekler ve el bombaları gibi atılabilirlerin tanıtılması, oyunculara ek taktik seçenekler sunar. Örneğin, bir el bombası atabilir, TTD'yi etkinleştirebilir ve düşmanlar üzerinde yıkıcı etkiler yaratmak için havalandırabilirsiniz.Hikaye ile ilgili ayrıntılar az olsa da, oyun videosu konuşma sistemine ince ayarlar ortaya koyuyor. Bir sahnede, kültist bir devralma hayatta kalan örnek Foxworth adında bir NPC ile karşılaşıyorsunuz. Tıbbi, silahlar veya yakın dövüş istatistiklerinize bağlı olarak, ona yardım etmeyi veya farklı yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda geçmiş eylemleri düzeltme arayışınıza katılan eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.
Dış dünyalar * Obsidian'ın vizyonu için zemin hazırlarken, * Dış Dünyalar 2 * bu vizyonu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlamaktadır. Obsidian'daki ekiple yapılan tartışmalarım, yeni özellikler ve devam filmi için kapsayıcı vizyon hakkında bilgi verdi. Modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğinin sınırlarını zorlarken RPG miraslarından yararlanmaya heveslidirler, genellikle * serpinti: yeni Vegas * 'ı önemli bir etki olarak atıfta bulunur. Bu kesinlikle oyun için beklentilerimi artırdı.Bu , Dış Dünyalar 2 için neyin depolandığına bir bakış ve bu ayın önce IGN boyunca kapsamlı bir şekilde kapsayacağız. Karakter yapılarının daha derinlemesine arızaları, yeni kusurlar sistemi, benzersiz silah dizisi ve devam filminin genişletilmiş kapsamı için bizi izlemeye devam edin. Orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar sunacağız. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan aylarında IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!