Dunia Luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN FIRST

Pengarang: Mia May 17,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami mendedikasikan seluruh bulan April untuk membawa anda liputan eksklusif di luar dunia 2 . Ini adalah pandangan pertama anda pada permainannya dalam masa nyata, mempamerkan usaha mendebarkan yang melibatkan menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini bukan sahaja menunjukkan beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menyoroti bagaimana reka bentuk tahap permainan. Salah satu aspek yang benar -benar menonjol adalah menyelam permainan yang lebih mendalam ke dalam unsur -unsur RPG, dengan pemaju Obsidian melukis dari sejarah mereka yang kaya dan mengambil inspirasi dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .

DNA RPG orang pertama terbukti di dunia luar 2 , tetapi sekuel ini mempunyai sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sebagai contoh, ia memperkenalkan sistem stealth yang benar, lengkap dengan alat yang lebih baik dan senjata huru -hara yang berkesan, menjadikan PlayStyle ini bukan sahaja berdaya maju tetapi menarik. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membolehkan pemain untuk menilai sama ada mereka boleh mencapai pembunuhan satu-hit atau jika ia bernilai melibatkan sasaran. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat, mencetuskan peringatan di kalangan pengawal, walaupun pemain yang mempunyai kemahiran yang tepat dapat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar Semasa anda maju melalui pencarian, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, alat penting yang membolehkan anda melihat melalui dinding untuk mencari objek, NPC, dan musuh. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar dan sama pentingnya untuk strategi stealth dan pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat, tidak dapat dilihat dengan mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakan alat ini dengan tekun boleh menyebabkan serangan hendap yang tidak dijangka, menggambarkan bagaimana alat menambah lapisan kerumitan baru kepada permainan.

Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan pengalaman RPG, yang membolehkan pelbagai watak membina. Elemen SIM Stealth dan Immersive hanyalah sebahagian daripada pengembangan permainan yang lebih luas di Dunia Luar 2 . Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, menarik inspirasi dari Destiny untuk memastikan pengalaman menembak yang memuaskan. Walaupun permainan tidak berubah menjadi penembak penuh, ia menawarkan pengalaman menembak orang pertama yang lebih halus.

Bermain Semasa demonstrasi permainan, kami melihat mekanik pergerakan yang dipertingkatkan yang melengkapkan tembakan, yang membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti gelongsor Sprint sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) menambah elemen peluru masa untuk memerangi, dan pengenalan throwables, seperti bom tangan, menyediakan pemain dengan pilihan taktikal tambahan. Sebagai contoh, anda boleh melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk mewujudkan kesan buruk terhadap musuh.

Walaupun butiran mengenai cerita itu terhad, video permainan mendedahkan tweak ke sistem perbualan. Dalam satu adegan, anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai usaha anda untuk membetulkan tindakan masa lalu.

Walaupun * Dunia Luar * meletakkan asas untuk penglihatan Obsidian, * Dunia Luar 2 * bertujuan untuk menyedari sepenuhnya penglihatan itu. Perbincangan saya dengan pasukan di Obsidian memberikan pandangan tentang ciri -ciri baru dan visi yang menyeluruh untuk sekuel. Mereka berminat untuk memanfaatkan warisan RPG mereka sambil menolak sempadan apa yang RPG orang pertama moden boleh, sering memetik * Fallout: New Vegas * sebagai pengaruh utama. Ini pastinya menimbulkan jangkaan saya untuk permainan.

Ini hanya gambaran tentang apa yang ada untuk dunia luar 2 , dan kami akan menutupnya secara meluas sepanjang IGN bulan ini. Tinggal untuk kerosakan watak yang lebih mendalam, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop yang diperluaskan dari sekuel. Kami akan memaparkan wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang bulan April untuk kemas kini yang lebih menarik!