최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 우리는 4 월 한 달 내내 Outer Worlds 2 에 대한 독점적 인 보도를 제공하기 위해 헌신하고 있습니다. 이것은 게임 플레이를 실시간으로 처음 보며 N- 레이 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 보여줄뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 어떻게 다시 생각하는지 강조합니다. 진정으로 눈에 띄는 한 가지 측면 중 하나는 게임의 RPG 요소로의 더 깊은 다이빙이며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 나오고 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.
1 인칭 RPG의 DNA는 Outer Worlds 2 에서 분명하지만이 속편은 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 자랑합니다. 예를 들어, 더 나은 도구와 효과적인 근접 무기로 완성 된 진정한 스텔스 시스템을 도입 하여이 플레이 스타일을 실행 가능할뿐만 아니라 매력적으로 만듭니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 여기에는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 포함됩니다. 이를 통해 플레이어는 한 번의 히트 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 평가할 수 있습니다. 또한 적은 시체를 감지하여 경비원들 사이의 경고를 유발할 수 있지만, 적절한 기술을 가진 플레이어는 신체를 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트를 진행하면 벽을 통해 물체, NPC 및 적을 찾을 수있는 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 가제트는 환경 퍼즐을 해결하는 데 중요하며 스텔스 및 전투 전략에도 마찬가지로 중요합니다. N-Ray 시설에는 숨겨진 적의 집이 있으며 육안으로는 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면 예상치 못한 매복이 발생할 수 있으며 가제트가 게임 플레이에 새로운 복잡성을 추가하는 방법을 보여줍니다.
이 게임에는 RPG 경험을 향상시키는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 다양한 캐릭터 빌드가 가능합니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 OUTER WORLDS 2 에서 광범위한 게임 플레이 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻어 만족스러운 촬영 경험을 보장하기 위해 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 게임은 본격적인 슈터로 변모하지는 않지만보다 세련된 1 인칭 촬영 경험을 제공합니다.
게임 플레이 데모 중에, 우리는 총을 보완하는 향상된 움직임 역학을 볼 수 있으며, 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용합니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 전투를위한 총알 요소를 추가하고 수류탄과 같은 Throwables의 도입은 플레이어에게 추가 전술 옵션을 제공합니다. 예를 들어, 수류탄을 던지고, TTD를 활성화하고, 공중에서 촬영하여 적에게 치명적인 영향을 줄 수 있습니다.이야기에 대한 세부 사항은 드물지만 게임 플레이 비디오는 대화 시스템에 대한 조정을 보여줍니다. 한 장면에서, 당신은 컬트리스트 인수에서 살아남은 Exemplar Foxworth라는 NPC를 만납니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신의 퀘스트에 합류 한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.
* OUTER WORLDS *는 Obsidian의 비전에 대한 토대를 마련했지만 * Outer Worlds 2 *는 그 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian의 팀과의 토론은 새로운 기능과 속편에 대한 중요한 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 RPG 유산을 활용하는 데 열중하고 현대 1 인칭 RPG가 될 수있는 것의 경계를 넓히고 종종 * 낙진 : 뉴 베이거스 *를 주요 영향으로 인용합니다. 이것은 확실히 게임에 대한 나의 기대를 높였습니다.이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며, 우리는 이번 달의 IGN을 먼저 광범위하게 다룰 것입니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 속편의 확장 범위에 대한 심층적 인 고장을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 우리는 Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 소개합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN에서 계속 다시 확인하십시오!