欢迎使用我们最新的IGN,我们将在整个4月的整个月份为您提供外在世界2的独家报道。这是您实时对其游戏玩法的首次研究,展示了一个激动人心的任务,其中涉及渗透N射线设施。该任务不仅展示了几个新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新考虑级别的设计。真正脱颖而出的一个方面是游戏更深入地深入RPG元素,开发人员的黑曜石从他们丰富的历史中汲取了灵感,并从诸如Deus ex和Dishononored等沉浸式的Sims中汲取灵感。
第一人称RPG的DNA在《外界2》中很明显,但是该续集比其前身更复杂的系统。例如,它引入了一个真正的隐形系统,配备了更好的工具和有效的近战武器,使这种游戏风格不仅可行,而且引人入胜。一个值得注意的特征是敌人头上方的健康条,其中包括紫色的读数,表明隐形攻击可能造成潜在的损害。这使玩家可以评估他们是否可以实现一击杀戮或是否值得参与目标。此外,敌人可以检测到尸体,触发警卫之间的警报,尽管具有正确技能的球员可以瓦解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,这是一个重要的工具,使您能够透过墙壁查看以找到对象,NPC和敌人。这个小工具对于解决环境难题至关重要,对于隐身和战略同样重要。 N射线设施是掩盖的敌人的所在地,肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用此工具会导致意外的伏击,说明小工具如何为游戏玩法添加新的复杂性。
该游戏具有几个相互连锁系统,可增强RPG体验,从而为各种角色构建。隐身和身临其境的模拟元素只是外部世界中更广泛的游戏扩展的一部分2 。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感,以确保令人满意的射击体验。尽管游戏没有变成成熟的射手,但它提供了更精致的第一人称射击体验。
在游戏演示中,我们看到了补充枪战的增强运动机制,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的返回为战斗增加了一个子弹时间元素,并且引入了诸如手榴弹之类的售货机,为玩家提供了其他战术选择。例如,您可以将手榴弹扔,激活TTD并在空中射击以对敌人产生毁灭性影响。尽管有关故事的详细信息很少,但游戏视频揭示了对话系统的调整。在一个场景中,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了您的追求,以纠正过去的行动。
虽然 *外部世界 *为黑曜石的愿景奠定了基础,但 *外部世界2 *旨在充分实现这种愿景。我与黑曜石团队的讨论提供了有关续集的新功能和总体愿景的见解。他们热衷于利用自己的RPG遗产,同时推动现代第一人称RPG的界限,通常是引用 * fallout:新的维加斯 *作为关键影响。这无疑提高了我对游戏的期望。这只是对外界2的商店2的一瞥,我们将在本月的IGN中广泛介绍它。请继续关注角色构建,新缺陷系统,一系列独特武器以及续集扩展的范围的更深入的细分。我们将与原始辐射开发商兼创意总监伦纳德·博尔斯基(Leonard Boyarsky),游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监马特·辛格(Matt Singh)等关键人物进行采访。不断在IGN上回头检查,以获取更多令人兴奋的更新!