歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份為您提供外在世界2的獨家報導。這是您實時對其遊戲玩法的首次研究,展示了一個激動人心的任務,其中涉及滲透N射線設施。該任務不僅展示了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新考慮級別的設計。真正脫穎而出的一個方面是遊戲更深入地深入RPG元素,開發人員的黑曜石從他們豐富的歷史中汲取了靈感,並從諸如Deus ex和Dishononored等沉浸式的Sims中汲取靈感。
第一人稱RPG的DNA在《外界2》中很明顯,但是該續集比其前身更複雜的系統。例如,它引入了一個真正的隱形系統,配備了更好的工具和有效的近戰武器,使這種遊戲風格不僅可行,而且引人入勝。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康條,其中包括紫色的讀數,表明隱形攻擊可能造成潛在的損害。這使玩家可以評估他們是否可以實現一擊殺戮或是否值得參與目標。此外,敵人可以檢測到屍體,觸發警衛之間的警報,儘管具有正確技能的球員可以瓦解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,這是一個重要的工具,使您能夠透過牆壁查看以找到對象,NPC和敵人。這個小工具對於解決環境難題至關重要,對於隱身和戰略同樣重要。 N射線設施是掩蓋的敵人的所在地,肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用此工具會導致意外的伏擊,說明小工具如何為遊戲玩法添加新的複雜性。
該遊戲具有幾個相互連鎖系統,可增強RPG體驗,從而為各種角色構建。隱身和身臨其境的模擬元素只是外部世界中更廣泛的遊戲擴展的一部分2 。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。儘管遊戲沒有變成成熟的射手,但它提供了更精緻的第一人稱射擊體驗。
在遊戲演示中,我們看到了補充槍戰的增強運動機制,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的返回為戰鬥增加了一個子彈時間元素,並且引入了諸如手榴彈之類的售貨機,為玩家提供了其他戰術選擇。例如,您可以將手榴彈扔,激活TTD並在空中射擊以對敵人產生毀滅性影響。儘管有關故事的詳細信息很少,但遊戲視頻揭示了對話系統的調整。在一個場景中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他加入了您的追求,以糾正過去的行動。
雖然 *外部世界 *為黑曜石的願景奠定了基礎,但 *外部世界2 *旨在充分實現這種願景。我與黑曜石團隊的討論提供了有關續集的新功能和總體願景的見解。他們熱衷於利用自己的RPG遺產,同時推動現代第一人稱RPG的界限,通常是引用 * fallout:新的維加斯 *作為關鍵影響。這無疑提高了我對遊戲的期望。這只是對外界2的商店2的一瞥,我們將在本月的IGN中廣泛介紹它。請繼續關注角色構建,新缺陷系統,一系列獨特武器以及續集擴展的範圍的更深入的細分。我們將與原始輻射開發商兼創意總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監馬特·辛格(Matt Singh)等關鍵人物進行採訪。不斷在IGN上回頭檢查,以獲取更多令人興奮的更新!