The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN d'abord

Auteur: Mia May 17,2025

Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à vous apporter une couverture exclusive des mondes extérieurs 2 . Ceci est votre tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante qui implique d'infiltrer l'installation à rayons N. Cette quête montre non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu repense la conception de niveau. Un aspect qui se démarque vraiment est la plongée plus profonde du jeu dans les éléments RPG, avec le développeur Obsidian issu de leur riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored .

L'ADN des RPG à la première personne est évident dans les mondes externes 2 , mais cette suite possède des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Par exemple, il introduit un véritable système furtif, avec de meilleurs outils et des armes de mêlée efficaces, ce qui rend ce style de jeu non seulement viable mais engageant. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela permet aux joueurs d'évaluer s'ils peuvent réaliser un coup d'un coup ou si cela vaut la peine d'engager la cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres, déclenchant des alertes parmi les gardes, bien que les joueurs ayant la bonne compétence puissent désintégrer les corps pour éviter la détection.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un outil vital qui vous permet de voir à travers les murs de localiser des objets, des PNJ et des ennemis. Ce gadget est crucial pour résoudre les puzzles environnementaux et est tout aussi important pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués, invisibles à l'œil nu mais détectable avec le scanner à rayons N. Ne pas utiliser cet outil peut entraîner des embuscades inattendues, illustrant comment les gadgets ajoutent une nouvelle couche de complexité au gameplay.

Le jeu comprend plusieurs systèmes imbriqués qui améliorent l'expérience RPG, permettant des versions de personnages diverses. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie de l'expansion plus large du gameplay dans les mondes extérieurs 2 . Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de Destiny pour assurer une expérience de tir satisfaisante. Bien que le jeu ne se transforme pas en un tireur à part entière, il offre une expérience de tir à la première personne plus raffinée.

Jouer Lors de la démonstration de gameplay, nous voyons les mécanismes de mouvement améliorés qui complètent le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) ajoute un élément de la balle au combat, et l'introduction de lance-traces, tels que des grenades, offre aux joueurs des options tactiques supplémentaires. Par exemple, vous pouvez lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en l'air pour créer des effets dévastateurs sur les ennemis.

Bien que les détails sur l'histoire soient rares, la vidéo de gameplay révèle des ajustements au système de conversation. Dans une scène, vous rencontrez un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint votre quête pour rectifier les actions passées.

Tandis que * les mondes extérieurs * ont jeté les bases de la vision de l'obsidienne, * Les mondes extérieurs 2 * visent à réaliser pleinement cette vision. Mes discussions avec l'équipe de l'obsidienne ont fourni des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la vision globale de la suite. Ils ont envie de tirer parti de leur héritage RPG tout en repoussant les limites de ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, citant souvent * Fallout: New Vegas * comme une influence clé. Cela a certainement soulevé mes attentes pour le jeu.

Ceci est juste un aperçu de ce qui est en magasin pour les Worlds 2 , et nous le couvrirons largement tout au long de l'IGN de ​​ce mois-ci. Restez à l'écoute pour des pannes plus approfondies des constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes uniques et la portée élargie de la suite. Nous présenterons des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original de Fallout et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour les mises à jour plus excitantes!