Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц, чтобы предоставить вам эксклюзивное освещение Внешних Миров 2 . Это ваш самый первый взгляд на свой игровой процесс в режиме реального времени, демонстрируя захватывающий квест, который включает проникновение в установку N-Ray. Этот квест не только демонстрирует несколько новых функций и механиков, но и подчеркивает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из аспектов, который действительно выделяется, является более глубокое погружение в элементы RPG, когда разработчик обсидиан рисует из их богатой истории и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как Deus Ex и Dishonored .
ДНК РПГ от первого лица очевидна во внешних мирах 2 , но это продолжение может похвастаться более сложными системами, чем его предшественник. Например, он вводит настоящую систему скрытности, в комплекте с лучшими инструментами и эффективным оружием ближнего боя, что делает этот стиль игры не только жизнеспособным, но и привлекательным. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это позволяет игрокам оценить, смогут ли они достичь убийства в одном ударе или стоит ли привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы, вызывая оповещения среди охранников, хотя игроки с правильным навыком могут распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
По мере продвижения квеста вы приобретете сканер N-Ray, жизненно важный инструмент, который позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы найти объекты, NPC и врагов. Этот гаджет имеет решающее значение для решения экологических головоломок и одинаково важна для стратегии скрытности и боя. На основе n-ray является домом для скрытых врагов, невидимых для невооруженного глаза, но обнаруживается с помощью сканера N-Ray. Неспособность усердно использовать этот инструмент может привести к неожиданным засадам, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новый слой сложности в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают опыт RPG, что позволяет создавать различные сборки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью более широкого расширения игрового процесса во внешних мирах 2 . Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из Destiny , чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как игра не превращается в полномасштабного шутера, она предлагает более изысканный опыт стрельбы от первого лица.
Во время демонстрации игрового процесса мы видим расширенную механику движения, которые дополняют стрельбу, позволяя предлагать более гибкие действия, такие как спринт-спринтер, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет элемент времени пули для борьбы, а внедрение бросков, таких как гранаты, предоставляет игрокам дополнительные тактические варианты. Например, вы можете бросить гранату, активировать TTD и снять ее в воздухе, чтобы создать разрушительные эффекты на врагов.В то время как подробности об этой истории не хватает, игровое видео показывает настройки системы разговоров. В одной сцене вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вашему стремлению исправить прошлые действия.
В то время как * Внешние миры * заложили основу для видения Обсидиана, * Внешние миры 2 * стремятся полностью реализовать это видение. Мои дискуссии с командой в Obsidian дали представление о новых функциях и всеобъемлющем видении продолжения. Они заинтересованы в использовании своего наследия RPG, одновременно раздвигая границы того, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как ключевое влияние. Это, безусловно, повысило мои ожидания в отношении игры.Это всего лишь проблеск того, что ждет «Внешних миров 2» , и мы сначала будем широко освещать его в течение всего месяца IGN. Следите за обновлениями, чтобы получить более глубокие сбои персонажей, новую систему недостатков, массив уникального оружия и расширенный объем продолжения. Мы будем показывать интервью с ключевыми фигурами, такими как Original Fallout Developer и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером, и директором дизайна Мэтта Сингха. Продолжайте проверять в IGN All Aprilly Long, чтобы получить более захватывающие обновления!