Os mundos externos 2: jogabilidade exclusiva de 11 minutos revelada - IGN Primeiro

Autor: Mia May 17,2025

Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril para oferecer uma cobertura exclusiva do Worlds 2 . Esta é a sua primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante que envolve infiltrando a instalação de raios N. Essa missão não apenas demonstra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo repensa o design do nível. Um aspecto que realmente se destaca é o mergulho mais profundo do jogo em elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores desenhando sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .

O DNA dos RPGs em primeira pessoa é evidente nos mundos externos 2 , mas essa sequência possui sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Por exemplo, introduz um verdadeiro sistema furtivo, completo com melhores ferramentas e armas corpo a corpo eficazes, tornando esse estilo de jogo não apenas viável, mas envolvente. Uma característica notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, indicando o dano potencial de um ataque furtivo. Isso permite que os jogadores avaliem se podem obter uma morte de um hit ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres, desencadeando alertas entre os guardas, embora os jogadores com a habilidade certa possam desintegrar corpos para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta vital que permite ver através das paredes para localizar objetos, NPCs e inimigos. Esse gadget é crucial para resolver quebra -cabeças ambientais e é igualmente importante para estratégias de furtividade e combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encoberto, invisível a olho nu, mas detectável com o scanner de raios N. Não usar essa ferramenta diligentemente pode levar a emboscadas inesperadas, ilustrando como os gadgets adicionam uma nova camada de complexidade à jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas interligados que aprimoram a experiência de RPG, permitindo diversas construções de personagens. Os elementos furtivos e imersivos do SIM são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade nos mundos externos 2 . A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir uma experiência satisfatória de tiro. Embora o jogo não se transforme em um atirador completo, ele oferece uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada.

Jogar Durante a demonstração da jogabilidade, vemos a mecânica de movimento aprimorada que complementa o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto miravam vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um elemento de tempo de bala ao combate, e a introdução de arremesso, como granadas, fornece aos jogadores opções táticas adicionais. Por exemplo, você pode jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para criar efeitos devastadores sobre os inimigos.

Embora os detalhes sobre a história sejam escassos, o vídeo da jogabilidade revela ajustes no sistema de conversas. Em uma cena, você encontra um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua busca para corrigir ações passadas.

Enquanto * os mundos externos * estabeleceram as bases para a visão da obsidiana, * os mundos externos 2 * pretendem perceber completamente essa visão. Minhas discussões com a equipe da Obsidian forneceram informações sobre os novos recursos e a visão abrangente da sequência. Eles estão interessados ​​em alavancar sua herança de RPG enquanto ultrapassam os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma influência fundamental. Isso certamente aumentou minhas expectativas para o jogo.

Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o Worlds 2 Outer 2 , e abordaremos extensivamente o IGN deste mês primeiro. Fique ligado para obter mais detalhados construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o escopo expandido da sequência. Apresentaremos entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!